中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)
政策详情
中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)广东省虚拟现实产业技术创新联盟广东海火虚拟现实技术服务有限公司2019年12月版权声明本行业发展报告版权归层于广东省虚拟现实产业扳术创新联盟,受法律保护:转载、摘编或利用其它方式使用本行业发展报告文字或者观点的,应注明“来源:广东省虚拟现实产业术创新联盟”:违反上述声明者,广东省虚拟现实产业扳术创新联盟将追究其相关法律责任:致谢本行业发展报告由广东省虚拟现实产业技术创新联盟主持编写,联合撰写单位包括广东省生产力促进中心、广东海火虚拟现实技术服务有限公司、广州幻境科授有限公司、广东博士科技有限公司、广州卓远虚拟现实科技有限公司、广东守正股权投资基金管理有限公司等:在编写过程中,有关内容得到了广东虚拟现实科技有限公司、广州市大湾区虚拟现实研究院、广州史帝奇数字科技有限公司、深圳市瑞立视多媒体科技有限公司、广州柳汇投资有限公司等企业和机构的专业支持:限于编写时间、撰写组知识积累与产业尚未完全定型等方面的因素,内容恐有疏漏,烦请不吝指正前言2018年10月,中共中央总书记、国家主席、中央军委主度习近平在江西首届世界产业大会上表示:“当前,新一轮科技革命和产业变革正在题勃发展,虚拟现实技术逐步走向成熟,拓展了人类感知能力,改变了产品形态和服务模式中国正致力于实现高质兰发展,推动新技术、新产品、新业态、新摸式在各领域广泛应用:中国愿加强虚拟现实等领域的国际交流合作,共享发展机遇,共享创新成果,努力开创人类社会更加智总、更加美好的未来:”2019世界迟产业大会上,国务院副总理刘鹤表示:今年5G牌照的发放为虚拟现实(M®)技术在更广泛领域的应用开辟了新天地:并预计到2021年我国的V市场规模将达544.5亿元,年复合增长率达91.2%:虚拟现实技术是新兴的前沿信息技术,是集合众多新一代信息技术融合创新的产物,能够创造沉浸式的虚拟环境去模拟人类的感知能力:虚拟现实具有产业潜力大、技术跨度大、应用空间广的特点预计在未来五年的发展中,裸手交互、A赋能、变焦染和光波导将成为行业热点:此外,随右端云协同,软硬迭代的趋势,网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能Cloud VR、眼球追踪、手势识别等技术成为发展的焦点:以内容应用、终端器件、网络平台和内容生产为重点领域的虚拟现实产业生态初具规模,新一代网络传输技术、人工智能等对虚拟现实的影响轨迹逐斯明晰,规模化应用试点开始蒋地。目前整体持续发展出新产品、新服务、新业态、新模式,有望成为下一个经济发展与行业创新研究应用的根基:GreenlightInsights数品示,2018年全球VR/AR市场规模超过700亿元,同比增长126%其中,整体市场超过600亿元,预计2020年全球虚批拟现实产业规摸将超过2000亿元,未来5年复合增长率将超过100%,据MarketsandMarkets对虚拟现实行业的最新研究表明,到2024年,该行业的全球市场规模将达到447亿美元:预计耍拟现实行业市场总值将从2018年的79亿美元增长到2024年的447亿美元,预测期内复合年增长率为33.47%将成为继移动互联网之后的另一个万亿级市场:根据TechinAsia预测,拥有近14亿消费者和资本对虚拟现实、(R)和增强现实AR)注入大量资金的中国市场,注定会成为第一个将虚拟现实普及的国家:将成为中国“全球经济创新”的一部分:2018年12月,国家工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(以下简称“《意见》”),要求突破近眼显示技术、感知交互技术等关键核心技术,引导和支持“R+”发展:其中,在突破关键核心技术方面,要加强动态环境建模、实时三维图形生成、多元数据处理、实时动作捕捉、实时定位跟踪、快速渲染处理等关键技术攻关,加快虚拟现实视觉图形处理器(GPU)、物理运算处理器(PPU)、高性能传感处理器、新型近眼显示器件等的研发和产业化。对产业发展做了顶层设计,明确了产业发展的重点、方向、任务、目标,提出2020年“建立比较健全的点拟现卖产业链条”2025年实现“我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列”的目标广东省创新环境优越、外向经济发达,足虚拟现实行业起步最早、发展忌央的省份之一:广州市(番禺区}和中山市{港口镇》作为全国最大的游戏、游艺设备生产基地,两个区域集群内的企业自主研发制造的游戏、游艺设备超过全国总苹的80%虚拟现实板术的进步,为广东省许多传统行业的升级标供了动力,通过虚拟现实技术,让传统文旅、教育、地产、展览展示等行业焕发出新的生机和活力,虚拟现实已成为传统游戏、游艺企业新的业务增长点广东省虚拟现实相关企业虽多,但具备知名度和彩响力的品牌却极少,特别是在研发基础共性技术的科技型、技术型企业较少,成为广东虎拟现实产业“软肋”,同时在政策方面缺乏有效的引导总的来看,广东省急需培育扩大虚拟现实骨干企业的规摸和影响力,大力支持优质品牌,树立广东台虚拟现实领域标杆,同时加快制定虚拟现实产业发展战略,建立有关的技术服务平台,提供技术和信息咨询等服务:基于虚拟现实产业技术发展和市场需求,2019年8月,广东省虚拟现实产业技术创新联盟启动了行业调研和发展报告撰写工作:省联盟联合相关专家:重点调研了近100家国内虚拟现实企业,力争总结国内外虚拟现实产业的发展情况和特点,尝试梳理目前阻碍产业创新进展的核心问题,同时针对性提出了若干措施和建议以期堆动虚拟现实产业四链础合发展,进一步完善虚拟现实产业发展形态,为相关从业企业和上级管理部门提供决策参考:妇有商摧之处,欢迎批评指正:广东省拟现实产业技术创新联盟2019年12月目录一、技术研发现状一}应现实支术在欧关的研究现状.2二贝实改术在国内的研究规状…4二、技术发展趋势分析………………5一近县显示……5二人打交互…………8三感定位…10(四A芯片…11(五5G通信/WF16.…13六云拟玛实………15三、广东省虚拟现实产业发展状况17(一}广玄虚热别实企业竹产业定位………20二}广东省现实科研构及人才分折………………22(三广东省杰拟实拉术应用状25四、虚拟现实标准化建设情况………32(一国际标汕化注没忙门…32(二}国内标准化古…37三}存与门………52(四}措范议……53五、虚拟现实知识产权发展怡况……55一全R/A只专利分…55二}中国/AR专利状…………60(三}世界科巨头专利布………65六、虚拟现实相关政69(一}家发布虚以实关改策……69〔二}各级地方附发车压:以习相关文……71七、应用场景76一}远现应用在文艺娱乐………76(二实应用在教育领域……84三}拉实应用在生料学…………87四}虚以现实应用在工业制领…91五应热现实应用在创意三详……93八、投融旋概况97(一创业公司块97(二国内上市公习布局99九、投融资分析………………104(一}国外案列……104二国内亲例……105三)地方产业其企…108语1十、结语112图表索引图12017车开兴产业:支术成度曲线.…2医22018车新兴产业术成曲线…2区3广台拟实个业成立时分布型……194广东R企业产业定位分布习…21图52016/2021中回市场全分市场凸比…26医62017午中国际实B选应月市场项目分布……26区7虚热现实行业关标准!定情况……….…3882014-2019年四类型标发布的数……39医9热见实团休标准发产·沉4210各北公开应=以从实行业月关的企业标准量….4411AVSR标准…50医12世界尺&AR专司申话趋势……56医13R/AR专六.数量.5614专2域分布…5715全球申R/A古J名前十公司…….58医16RA尺专技术分布……58区17R/AR专六.应用场景分………5918R/AR专.法律状态…59医19中国R/AR专利申体超…60医20中国R/A尺专利类与法状态61区21中R/AR专六技术分布…….…6122成现实P℃专利士领域分布….…62医23应拟实1P℃专利技术方向分布……6324中国各省R&AR专利况64区25中关R&AR专利主安申清人非名…64医26国外片企业尺&AR硬件授术……….66医27国外王点企业R&A尺软件拉术专……67区28国外季点企业R&AR专利按术领域及区城分……….…6829测硅筑安三信息/物三维理摸………77医30深起南为1号,78医31全以首款全息产技M尺流戏-刚抢大引.斗……79图32各大厂R游戏的生布局….80332016-2020年全球市场规模预测…8134AR游戏:一起来…81区352019全球AR手游排行旁……82362019年R百.用户年冷分左……83医37应现实的学习生态……85愿38玩实教术在行业领减共型应月……87392017-2020R疗市场.88医40广州智能科技有很公司研发的后微心吧、喜微心……91医41.用拟实技术滤改汽车外观…92区42.用虚拟I以卖拟检!维护93432016-2021年中国迟营详市场规及善长车….….94厘442019年全球动应毛分类山比测…9445问甲MR物区J场95区462016-2019年11月全玩R2瓶.…….97廖472019年12月现实板拦教分……99医48艺全2019车11月中热实行业数据↓行……10149 Magic Leap One10450 Karuna Labs医行解决方夹…105匡51光系列产是…….106医52iQUT未来影奇理4K一休市1…10753 HiAR Glasses...…10754 Handy、Nulltouch手势识交互没备…108表1市场上常见的光导方…6表2各大厂度2019年堆出的志片表…………12衣35G+R创晨一衣……14表4云R创i过录…16委52017午度教育部示范·生应以仿真实验教学功目广东)28表6获国冢立项及已发布的回冢长准(不完全统计,40袁7虚拟坝实领或关行业标准〔不完全统计)………41表8!实领成关地方标准(不完全统计)………42委9虚现头领月关团体标准【不完计)……4310医现实领域关全业兰不六全统计……………44表11国家各委发布关于报玩产业扫意见、划及政策…69表12地方政府发布的R政策一览表……71广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)一、技术研发现状虚拟现实技术是集△众多新一代信忠技术融合创新的产物,能够创造沉浸式的虚环境去模人类的感知,成拟现实技术利用计算机生成一种授拟环境,提供视远、触觉、说等感官体验,给人以沉浸感,同时,虚拟现实啦调了人在虚拟仿真系统口的主导作用:掀起了交互方式的技术变革:虚拟现实借助近限显示、人机交互、空间定位、治染处、网络传、人工智能和内容制作等拉术的发展,逐步构建起跨越端和云的新业态,通过病足用户身临具境的休验熏求,促进信息消费升级与传统行业的融台创新、2012年,谷拆出了名为Go0 gle Glass的AR限锐产品:随后,被Facebook以20亿关元收均的Oculus推出了一款VR头盔.自止,R/AR概念进入市场视野,行望成为祛代智能手机的下一代终端形态,除了谷歌和Facebook以外包活微软、Sony、三星、HTC等仕内的多家大厂七开始批出相关的硬件产品:话Gartner的新兴技术成熟意曲线(Hype Cycle)显示,2017年VR开始从沫破灭的低谷期(Through of Disillusionment}转向边入复苏期Slope of Enlightenment),大小VR厂商积极探索全新的技术产品与行业决方案,芯片、传感器、机器视党等技术有成为#动R进入规梗生产化的成熟期的力,而截至2018年,1广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)AR技术仍处于泡沐破灭的低爷期:相关技术瓶颈仍待突破。Gartnet国12017年千兴产少技术成4止线Oycle for,3。Gartner图22018年新兴产业技术成度由线空来双:Gartner咨询公可公开牙料(一)虚拟现实技术在欧美的研究现状1935年:美国小说家斯坦利·温鲍姆在他的小说皮格马利翁的眼锐中描述了一种可以看到一个世界的眼锐,这也是人类对于拟现实技术的最早预测:33年后:美国计机围形宁之父伊万·苏赫兰开发了第一个计算机图形驱动的义盔显示器,该设由于休积沉重且需要在天花板设计专门的支撑杆的绿故,也被戏称为“达摩利斯i之剑”,20世纪80年代初,关国VPL公司Jaron Lanier最早提出了Virtual Reality'”一词:此后直到90年代,R技术的念逐2广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)步形成,对该领域的探与尝试百花齐,从2000年开始:随若3D计算机技术和交互技术的进步,VR技术理论体系不断完苦,并开始向应用转型:时至今日,经过30多年的发展,迟技术在车事、航航天、医行卫生、教育培训、游戏体育、装备制造、城市规划和文化保护等域都有了用之地:近年来,随若头戴式设备性能迅速提升和价格大幅降低,R开始成为大众消费的新领域。美、、日等国政府不情斥巨资研发该领域,2018年3月,新加坡国立大宁的研究人员推出一款起拟现实鸡尾,拓瓜了VR在觉二味觉的可能·性该发明一一“Vocktail'”的酒杯庆搭配了气味筒和气泵,以模鸡属酒与饮料的气味:同吋,杯二边袋设置的两个电极条可以发出电脉冲刺激味,模拟出不同的味道:2018年7月,欧洲太空总若手探索视说、声和币力对手限协调影响研究,由法国国家科研中心的乔·麦金泰尔博士领衔:该国际空问站项目也是感觉运动适应与前庭病理宁研的一部分:欧洲太空总的实验结采显示,择引入手眼协调病理学,能有效地治疗与动症、头早、平衡、空间足向和前庭系统等其他方而有关的疾病,同时也有动于宇航员的太空行走训练:2019年4月30日,Facebook F8年度开发者大会在美田圣何基麦兄内甲会议中心拉开,扎.伯格正式台布VR一体机OculusQuest上市:提供使用融Inside-out6DoF头动和6DoF手柄交3广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)互内的所谓6+6”感知交互方案,5月2日:Facebook基于壶拟化身,开发了一个完全自辽应的基物基于物理模型,利月有数量的传感器教据再现3D化身:同时用分层方法复制人休解剖结构,能白动适应任何个体的外观和独运动,从人体的肌,肉运动到衣服皱招都十分逼真:2019年9月,瑞士洛荣联邦理工宁院的-宁家们开发了一种类似于皮肤的材料,并能为虚现实捉供更为再实的触觉反馈。设备由厚度仅为500纳米可拉仲材料组成:内衬一系列的气动动器,超顺应的金膜应变传感器,能够通过振动反馈产生高度运真的触展,能大幅导高用户在成世界中的沉浸感:(二)成拟现实拉术什国内的研究现状我国技术的研究起步于20世纪90年代初。这20多年来随若计算机图形学、计算机系轨工程等技术的不町发展,我国积技术也有了显著的进步,受到了来白各方的关注:2019年3月深圳市人民医院肝胆外科完成了国次5G+R的运程协同手术,诞在北京洁华长快区院的兰家鸿院士借助虚拟现实头显远程现场指寻,对忠者内胜细织进行直观诊察,医生团队高效地进行术前讨论与术中合作、2019年9月华为云发布5 G Cloud VR尚用解决方案,同时还抢出了国内首个5G+OTT模式的云VR平台.该平台是基于华为云和5 GCloud VR连接服务打设的,将为际拟现实行业应用领域导供一和4广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)低戒本和轻出化解决方案,所谓云,限据华为云的定义,是指将云计算、云渲染的理念及技术引入到业务应用中:借高速卷定的云网络,将云端的显示输出和声音前出等经过绢码压缩后,传输到用广的终端设备,终实现业内容上云、治染上云的一种技术,二、技术发展趋势分析纵观国内外虚拟现实行业发瓜后,目前R行业的发展共有两个主旋律:其一是虚拟见实业务重心从P℃端向移动端转移;其二是感知交互方式从3D0F向6D0F演变,从PC端到移动端的中心转移,反映的足大众对于误备轻化、仅括性与舒适度的而求;而感知交互方式的油变,反快的则是对岛识别精度、高沉浸感的需求。此外,近服显示、人机交豆、感知定位、A1芯片、5G/WMF16等技术的发展:也为技术的勃发展供必不可少的温床:(一)近眼显示目前,虚拟观实(R、增强观实(AR)、近限显示NED)懈决方案的计发上规避地升花的态势,数字闪容与物世界缝融带来的视觉休验的可行性也在特续增加:歌尔股份有限公司有R/AR镜片研发生产力,目前光学镜片、光机模组、光学像票运、机制造等多个领域具有雄厚的技术实力,在多通道拼接式显示5广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)效果模拟仿真、融合、洁染等方面深材多年全面盖了主流壶拟观实软硬件平台的项目切发,可为合作伙伴提住仝面的一站式专业发制造服务,1.光波导技术逐步成为当前市场主流的增强现实方案农1市场常刀的光波导方案几何光波导行射光波导(SRD)厨射光波子(VHG)公司代表Luntus,Lingxi.Microsoft.Vuzix.MagicDigi lens.Sony,AkoniaLochn,Optivent,Leap,acquired byeteWaveoptics,Dispelex,etcApple).etc.光学设计“平连反”镜面阵表面浮雕光(SRD)全息体光《VHG)或全息光列高折射年复合材料学元件《HDE):液晶,光聚多层键膜玻璃/塑合物料镜片祸合光出反射面或棱镜SRDVHG祸合光入镜面阵列,一维扩SRD,二维扩瞳VHG,二维扩瞳最大视场角Lunus55°Hololens 52Digi1ens35°(FOV)Magic Leap One 50"有效动眼框范围10m-5m《16-19)mm-《12-16)mm13mm-12m制造工艺常规光学,涂层,微纳米加工工艺,电子束曝,全息激光千涉维叠,切割等离子刻,和纳术压印优点成像效果好,无色光栅设计生产灵活,良率高可以实现二维护瞳,加果能够数以实现二维护,益更多董产其有成本优劳缺点一维扩瞳存在色散问题存在色教问题工艺复杂,良率低设计壁垒较商效率和视场角较低H来:Rokid-RLab光波导的优势:()能够实现通过一和二扩壁技术增大动限框,从而适应豆多人群:改菩机械容差:推动实观消费级产品发展;(②)寻镜片像光缆一打将图像传输到人眼,成像系统旁兰:不挡视线并且改吾玉分布;6广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)(③)寻形态一般是干移轻薄的培片,其轮可以切刮」外观形态史像传轨眼镜,利于设计迭代;()多层波导片可以堆叠在一起,每层提供一个成像距,得供了“其”三件图像的可能性。光波导技术也存在一些不足,主要包括:()由于光在合进出波导以及传输的过程中都会有损失,并且大的动限框使得单点输出亮度降低带来的光学效*相对较低;(②)对于几何波导来说:聚冗的制造工艺流程导攻总体良率较低;(③)对于衍射波来说,衍射色放导致图像有“彩虹”现和光,非传统几何光学,设计门槛较高。在微攻、谷收、MagicLeap.DigiLens等厂商的推动下,光波成为AR眼的主流枝术:光波导技术在AR/R领域的技术发瓜前景是明明的,但预计在中近期难以大规模普及。光波导技术中各类技术路线间存在明显的优势和短板,日前尚未确立A积眼的主导技术方案2.新型显示技术催生新产品形态2019年10月,京东方等显示技术厂商推出了0.39英寸至5.7页寸的Micro OLED和Fast LCD业示慢组,具有高PPl、快速响应、高刷新等特点,成为虚拟现实增强现实厂内的新选择对比传轨非涅尔透锐方案,趋短焦光学方案可大幅度减少式产品7广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)体积,伴生了华为R Glass.多哚、成光电、纳德光学等以观彩为主、配合手机使用的新型VR头显形态,Oculus等厂商工尝试结合限球称技术实现电子即时变焦技术,通过由液品屏组成的透流代替传统机械组件,在不同深度的液品屏来之间进行画面切换:实现平滑的变焦显示:短焦加变焦势必成为主流的发展趋劳:3.配合眼球追踪技术的优化显示技术备受关注限球踪技术主要是研限球运动信息的获叹、建模和模、眼球追踪技术左解决咳军、捉于沉浸感、增强交互体验等方面都有极大的作用,眼球追踪拉术已然成为AR/R发展的关键性和基出性技术:限动追踪相关产业的市场观模在2020年将达到13-15亿美元左右,芒果、三早、微软、典伟达等厂商都在积吸进行相关应用研究,如苹果日前状得了迟头显的无漂移眼动追踪专利三星手机则将该技术应用于眼神翻页,微软开源项目MRTK也开放眼动追踪等UI交互方式(仁)人机交互随若网络的曾及性发尽和无线通讦技术的发瓜,人机交互领域面临若已大的挑战和机遇:传统的脚形界交互已经产生了本质的变化,人们的需求不冉局限于界面的关宁形式的创新,现在的用户多的希望使用多媒体终端时,有更便持、更符合他们的使用习惯,同吋又有若比较美观的操作界而,利用人的多种感觉通道和动作通道8广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)(如语言、手写、瓷势、视线、情等输入】,以并行、非精确的方式与可见或不可见的)汁算机环境进行交互,使人们从传统的交豆方式的来缚解脱出来,使人进入白然和谐的人机交互时期2019年,手势识别成为主流的白然人机交互方式,绝大部分虚拟实头部厂商托出的产品均支持手势识别,把统计,2014仁手势识别产品的全球市场规模为32亿关元:2018∈手势识别全球市场规授达到75亿美元规授,其中触手分产品约占55%:而无胆科手势产品约占45%c运去四年的安合年均六率为23.73%,起Grand View Research研机构的预刘,到达2025车时,得益于人均收入增长,科技进步,诸如汽车、消费类电子产品、医疗保促等行尘渐深化数字化进程等原因,手势识别产品球市场规模将达到309.29忆关元,预测复年均增长率有所下滑但仍将保打22.2%的度:1.裸手交互将成为主流的人机交互方式I成现实的人机.交互经历了从3D0F手柄→6D0F拟手手柄→数据手套→红外手势追踪模块的发展:2019年:微软推山的Hololens2代正备了全关节的手势追踪功能:Oculus也宜布旗下产品Quest将于明年支持裸手交互,裸手交互将成为头部厂的标门主流交互方式,9广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)2.笔式交互尚末成为主流交互方式笔式交互利用胆摸屏与压力传感器等技术,能够#确获取用户交互动作的轨逊与力度,保订用户在交互过程口沿用日常的纸笔书写习惯,从而达到白然简便的交互效果、尽管包托罗技红内的设备常常推山了剂型控笔世由于虚拟观实头显尚未解决长吋间俱戴问题和洁度ì题,目仅能进行初步的立体艺术创作,尚未能像苹果笔一样成力生产力工具:3.视觉动捕将顺传统动捕技术视觉动捕和传统动捕相比,最大的优势就是不乐要仁何穿戴设备,约束性很小:可以通过机器学习法计穿出人体数字骨路的关节点,再基于卷积神经网绕的学习估计出做动作时骨架瓷势的变化,陈后在骨架模刑上染出华个身体轮,相比传统可浦拉术的高成本、高要求,视觉动州极大地降任了使用成本和门槛,将全身动作带入赤似现实交互当中从而实现更白然的人机交互,白然交互方式在未来必将成为主流,(三)感知定位1.6D0F移动VR是虚拟现实行业感知交互的发展方向R从最初的3 DoF PC头显+Xbox三柄的基体验形态,到如今移动端头显+头手D0F沉浸式交互形态,VR最为大众所接受的产品10广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)形态已经浮出水面,另一方面,Facebook已开始右手研发R社交的应用,而马化腾也在今年1月的乌镇世界互联网大会上表示工在认直考虑VR版微信的开发:来白Facebook的马元儿克伯格和讯的马化腾,这两个站在现代社交领域顶点的三人:均公开场合表示了其对6DoF移动VR的期待2.Inside-out方式逐步取代Outside-in方式外向内珠技术〔Outside-in}有较高的准确度,且由于传输姿料里少,运算正迟低,可降低部分因证迟产生的不适感但外接设备的限制也很明显,内向外追踪技术(Inside-out}不需任何外接传感器,囚此可以在无硬件搭号、无标记的环境中使用,不受遮挡可题影响,也不受传感器监测范围限制:拥有更多样的移动性与豆高的白由度,今年5月:Oculus Quest一体机发布:配备名为Oculus Insight的Inside-out空问定位技术:此外:HoloLens是Inside-out方式的共型代表,它可以透过环境盛知摄像、深度摄像头以及惯性测单等部件,实观位置追踪:(四)A芯片2019年是A芯片井嘹式牲出的一年,华为推出昇腾310、平头哥推出玄铁910,英特尔推出下一代A芯片Movidius VPU代Keem Bay:目前A芯片主要应用在手机上作为围像识刮增强拍照、人脸识别闸机、监控像头、无人机障等场11广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)农2各大厂2019年推出包芯片列次厂商芯片功能与定位华为井腾310面向边缘场景的高效灵活可编程的A1处题器,米用12m工艺,典型配直在m的功耗条件下整型性能可达16T0PS,半精度性能达到BTFL0PS。华为昇910异腾910处理器用创新的华为自研达芬奇架构,针对A算特征而设计。道过Da山e来提升矩阵来加的适算效,支持多种混合精度计算及业界主流A1框架,提供256TFL0PSFP16的超强算力,实现业界最大单芯片计算密度,可用于大规模训练、A想算集群等场景。华为B10首款采用华为自研达芬奇架构的手机芯片,实现越的A1能效,为手机用户带未更丰富的端侧A1应用体验。麟810采用业界最先进的7m工艺,创新设计2+6大小核结构。升级全新系统级A1调调度技术,实现卓越性能。华为980回前全球最领夫的手机SoG。麟麟980在业内最早商用TSMG7m工艺,首次实现基于ARVCortex-A76的开发育用,黄育用Mai-G76GPU,实现业界最化性能与能效;搭载双被PU,尖现业界最高端剑A算力,全面开启智瑟生活:全球率先支持1 TECat.21,实现业界最快峰值下载速率1.40bp8,有望为用户在全场景下带来稳定建的联接体验。高通晓龙855采用台积电最新7rm工艺。CPU采用八核Kryo458梨,GPU使用的是Adrenc640。移动平台是全球首个育用5移动平台芯片:同时米用终瑞A引擎技术,给用户更加智能、快速和安全的A1体验。龙855是高通最新的一款移动处理平台片,采用台积电最新7rm工艺。CPU采用八核Kryo485来构,CPU使用的是Adreno640。作为全球首个育用5移动平台芯片,该芯片同时米用终端A1引擎技术,给予用户更加智能,快建和安全的A1体验。地平“征程”系地平线基于自主研发的人工智能专业计算架构BPU,已成功流片量产了中因首款边列,“旭日“”缘人工智能处理器——面向智能驾驶的“征程”系列处理和面向A的“旭日”系列系列处理界,并已大规模商用。基于自主研发的芯片,地平线可提供超高性份比的边A1芯片、致的功耗效率、开放的工具链、丰富的算法模型样例和全面的赋能服务。搭载地平线第二代B的本规级人工智能处理器己流片戒功,并拿下多个车厂前荣项回。依围科技与求索求索是全球首款云端视觉Al芯片,由依图科拔与ThinkForce《熠如+电子》联会打遵,ThinkForce用16 nm FinFET工艺,基于全球领先人工智能算法,旨在提升智能密度,是回前性价比最高的云端A1推理芯片。单芯片指出5路高清视实时解析,A1计算能效比是市面上最先GPU方案的5-10倍。阿里平头号玄铁910玄铁90是一款高性能CPU1 PCore,为高性能过计算芯片提供计算核心,可应用于视频监控、人工智能、50、边服务器和网络通信等领城。玄铁910是多核64位处理器,米用RISC-V架构,并扩展了百余条指令,设计有A增强的向量计算引擎。性能上,铁910最离支持16核心,单核性能到7.1 Coremark/MHz,主频为2.5GHz,单核性能比日前业界最好的R1SC-V处理器性能提高4%以上。紫光展锐虎货T710紫光展锐虎食T710片是紫光展锐新一代A1芯片平台,八核架构,由4颗2.0G2的ArmCortex-A75以及4颗1.8GHz的ArnCortex-A55成,GPU米用1 MGPower VRGM9446。虎T710有在人工智能A1、安全性、连接、性能、功耗五大领的突出优势。寒武妃思元270思元270芯片集戒了寒式記在处理器架构领城的系列创新性技术,处理深度学习模型的理论峰值性能达到128T0PS(INT8),为上一代MLU100的4倍:兼容INT4和1NT16适其,理论峰值分别达到256T0PS和64T0PS:支转浮点适算和混合精度适算。思元270来用寒式纪公司白主研发的MU02指令集,可支持视觉、语言、向然语言处理以及传统机器学习等商度多样化的人工智能应用,更为视凳应用集成了充裕的视和国绿编译解码硬件单元。12广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)1.边缘A芯片将亚动视觉应用的发展上述提到的裸手交互、Inside-out空间定位技术均属于机器视觉Q域,A芯片也有一种叫法一“PU”:它是专用的机器视觉处埋芯片,专用芯片带来性能提升、能效提升和使用体验的提高:2.甚于超分辨率技术的VR一体机画质优化技术将出现DSR是Nvidia新的黑科技,该技术先巴游戏画升到4K画质,然后再缩放到和显示器一样的分辨,使回面更细、结合边缘A芯片+移动端GPU的异构组,或者结合5G云端渲染服务露端NPU的加持,实观面向一休机的类似Nvidia的DSR技术将会出现(五)5G通信/WIF162019年也被称为5GWIF16技术的元年:5G法定名为IMT2020,是第五代移动通信拉术,5G之花的慢念由中国首次提出,仁包括流量密度、用户体速率、连按数密度、端到端时延、移动性、峰值速率等指标上有着更高的升,而WF16是基于1EEE802.11ax标准的WIF1:在2018年10月被WIF1联正式纳入正规军。WIF16主要使用了OFDMA、MU-MIMO等技术,将允许与多达8个设备通信,最高速率可达9.6Gbps借助5G与WF6的高速数据输R/AR产品与应用将有望突破时延高、*低等流畅性问题,用户对应拟观实场景的体骑将提升到一个新的高度,丰的内容应用也将应运而生:一方面,5G通过高宽将空间定位、人机交互、图形渲染13广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)等相关数据自接传至云城,减少终端设备体积;另一方西,5G超低延时的特性,使得云虚现实戒为可能,1.短期内以高洁视频为主要落地场景2019年10月,5G手销量为249.4万部,环比9月销量增长401.81%:5G=机有单成为5G技术*先落地的消费终端、而5G手机的高带宽有什么用选呢,R行业给出答案是手机配件式观彩为土的R终端给用户带来了4K/8K的观影体验:2.WIF16产品将优化线下VR互动体验线下多人互动,无论是人与人交互,还是人机交互都有若扫当高的即时性要求、当延迟较高时会严平影响多人互动的效果:用户的沉浸感也将大打折扣:但WF1的横空山世,有望成为推动线下壶拟现实大空多人互动方案发展的关过性技术之一,与上一代WF相比,WF16内买际带宽高了4.2倍以上,在延迟方面降低75%以上,衣35G+R创:进一衣5G+V+文娱行2019年江西卫视推出首个基于5G网路的高清全景V春晚。本次春晚借助江西联通的5业技术,采时迟全景视频解决方案,在场馆内外部暑多台K超高清全景摄影机回步拍摄,经过拼接和视烦编解码处理后,再通过G网络实时急速回传,对迟眼镜、手机等不同的终端尖现视烦转码。5G+V+生命科2019年3月12日下午,深圳市人民医院利用50通过AR/R技术成功施了一例肝胆外科学手术。清华大学长灰医院董家鸿院士在北京给圳市人民压院盱胆外科苑世韵手术围队行精准指导,在AR/VR设备操作系统、程仿喜淀染Nibiru Remote Render ing等技术支持下,共同完成该例AR/V+50协同远程手术。不到0.2秒的延时让整个运程手术安全风险降到最低。14广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)5G+VR+事美国在2019年9月开始在10个空军基地安装部署50网路,提供武器、战斗机等V训练模块,供士兵进行沉浸式训练。除此以外,在网络几乎无廷迟的精况下,地面的士兵通过佩戴设备可以接收到无人战牛机在空中飞行的多个实时信岛,最终实现在地而操控无人战斗机。5G+VR+游艺2019年ChinaJoy的高避骁龙主题馆,是ChinaJoy历史上背个实现5G现冈覆盖的展馆。在现场,5G+AR/VR这一沉浸天游戏新玩法备受。5G增强型移动宽带花对AR/VR游戏起到关键作用。尤其视觉显示方面。50的高春吐量、耀时延、一致体验和可靠连接,大大提升A/V游戏终端凸面罪示的避真程度,并且游戏过程中几乎感受不到任何是迟,彻底隔绝了传统AR/R游戏中由于网络延而造成的球晕感,用产依险提升相当明显。(六)云虚拟现实1.Could VR成为VR产业规模化发展的必然选择Could VR的解决方案通过将云计算、云渲染的技术应用到R业务中,借高速稳定的网络:将云端的显示箱出和声音输出通过压缩后传到用户的终端设备,实现R内容上云、渲染上云,实现R头显的无线化和轻量化,更容易被用户所接受,布效解决发展的痛点,由于Cloud VR且有如下显著优,已经.成为VR产业规根化发展必然选择:1.实缕端轻化,提升使用者体验;2.利于低终端成本和价格,推动普及;3.有利于内容分发、聚合:4.利于内容版枚保护,鼓励开发更多的内容应用;5.于与大数据分析、人工智能结合;2.私有云线下方案将优先活地云具备众多的优势,但高昂流量费用和近胡内不可控的外阴环境是阻碍云虚拟现实普及的主要囚表:,通过使用私云满足设备15广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)的轻化需求水、算力集中化实,待5G盖普及:动态扩充到广城云端,是必然的选扦,表4云VR#云V方案内客华为云VR通过华为与产业优件五个月的同努力,2018年了月,中国移动福建公司正式开启了全球首个运管商云业务试育用。该方案首次攻克了瑞到瑞时延影响休验的技术难题:同时实现了内容聚合上云、染上云,有效降低了终鸡成本及保护了内容版叔:除此以外,利用基于z频段的翻i-Fi智能组网,成功“剪掉”头是后的连线,全面提升了用户的R体验。讯云VR基于腾讯云深厚的音视频技术能力,腾云解决方案力知名全景方案及硬件厂商团周率科枝(圆周率Pisofttech)推出业内一站式VR视烦解决方案,让用户置身其中零距离互动,畅享低延时极建稳定的R观看体验。Intelntel利用云服备器,解决V识平台产生的海量数据,推出MiGig无线传输技术、RealSense深度像头,结合50,推动VR互联计算与V云服务的发展。此外,1tel还在2019年展示了与产业生态件合作的解决方案,包括⑤+VR云平台、智慧城市等。HTC2019年世界移动通信大会,HTC展示了HT首款瑞到瑞5云VR解决方案。HTC50云VR解决方案是在G实时超高带宽,极低时延冈络环境下,由多模式六向由度双手柄离瑞VR一体机HTC VIVEFOCUS PLUS接入5G网络并访问HTC云端服务器,将PCVR内容、一体机定位及交互等信息进行实时谊染和计算,并通过5网格发送四V一体机,实时解码呈现于VR一体机上。这意味着在C⑤G云VR解决方案中,云端务器将取代传统高性能电脑,在六自由度V一体机上也可享受不逊于PCR系统的体验。阿里云3月21日,在2019阿里云峰会·北京站上,阿里云发布了GPU云产品v0N5i。该产品针对轻量级GPU计算应用场景,可大幅降低AR/VR、云游戏及轻量线A推理等GPU计算场景下用户的使同成本,在提商业务弹性的同时减少适线复杂度。5作为产品的重要合作方,为城产品提供51C1oud50实时VR云谊染下的虚拟驾驶全场景示。16广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)三、广东省虚拟现实产业发展状况在全球虚拟儿实浪潮中,广东省不仅领全国风气之先:而且在全球击似现实产业版图上忆是最为限的地区之一:话统计,裁至2017年年底,中国共有应拟观实相关业2586家(含增强.实):广东共有1089家:占全国虚拟现实相关企业总数的42.1%:覆盖了虚拟现实硬件、软件、应用和内容的全产业链条:虚拟现实技术的进步为广省许多传统行业的升级提供了动力。近年来:广东省通现出一批应拟现实内容应用型企业,通过壶拟现实技术,让传统文旅,教育、地广、展览展示等行业焕发出新的生机和活力、广东起拟实科技有限公司{以下间称英文名XIMMERSE}在光学定位踪、图形图像处理、光学显示镜片、MU解算法等核心领达到全球领先水平。Ximmerse获高通.K想、广发、奥飞动、CCl、MYEG等顶级瓷本投瓷。2017年公司与联想(Lenovo)联台美国迪士尼Disney)共l打造的仝球首款消费级AR头显一一Mirage“星球大战:染地桃战”,成为全球最畅的增强现实设备:代表性产品有Rhino X:具有超大初场角:尤垂百视场角达到57,足运今为止AR头显眼锐类产品中最大约视场币;独创的定位跟踪系统X-Tag Tracking:输入方式灵活,同场多人共早,适应各大小场景定制应用、广州史帝奇数字科技有限公司作为国内首批4D功感影院VR应拟现实)、AR增出现实;、互动体感等技术研发生产的高新技术企17广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)尘,通过改进动感平台的技术算法,把动感彩院的技术应用到动感影院,实现VR沉浸式体验创立全新自主的R品牌:owatch,家开发可驱动服务器,计对场系内容渲染进行细致优化,大大提向沉浸体验效果。史帝合足深圳税务局指定的5D动感影院项目的施工方,扭出了航天空学、R+科普教、VR赛车、R飞行仪、R库托车、R地平台、台风馆等专业领域产品,为R行尘提供优质的产品与服务,其他如应拟观实芯片行业的珠海全志、应拟观实硬件ODM厂商圳亿〔emdoorVR)、深圳虚拟现实(3 Glasses)成为微软在中国的硬件合作伙件;广州玖的、广州卓远等通过将拟现与有的游戏游艺设备结合,近几年均实观业收入过亿元,广东起拟现实企业是中国虚拟现实的仙军力量在企业数量、人员规、产业链布层、投资等方面,均处于全国前列:广东互以网科技巨头腾、华为、中兴、大等在投资、研发、应用等领域纷纷进行虚拟现实布局:受2014年Facebook收购Oculus之后引发的全球虚拟现实浪潮影响,2014年开始,广东成+以现实企业呈现井之州。2015年,广东当剂新成立应拟现实企业119家;到被业界称为“中国元年”的2016年:广东省新成立成拟现实企业410家.,进入2017年:新成立企业增速放线,但仍有231家-18广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)】东虚拟现实企业成立时间分布医3广东省现实企上成立时问分布医度片来双:广乐巾热双实产业发恶研宝保虽然广东省发瓜似现实产尘有先天优势,但乏足多的政策引导,存在产业分布不均以及产业规、市场开拓、产业紧集、研发能力,技术和应用等方向的题广东省虚拟现实企业虽多:具备知名意和影响力的品牌却极少,广东省的硬件企业更多以任附加值的业务如加工制造为主,缺乏通过品牌造升产品附加值的能力。特别是研发基础共性技术的科技型、技术型企业较少,成为广东虚拟实产业“软助”、另外当的虚拟现实技术成熟度有服,设音未能获得消费者的足够认可,大型拟现实戏设备三产企业布中曰市场的销共信况有所回落,正在加外斑比重。总的来看,广东省急需培育扩大虚拟现实骨干企业的规模和影响力,对优品牌进行大力支持、不断加强市场对广东床拟现实品牌的认可度,捉高消费者对产品的购买热情。同时加快制定虚拟现实产业发展战路,建立有关的技术服务平台,提供拉术和信息咨询等服务,19广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)(一)广东虚拟现实企业的产业链定位广东起拟观实企业已经盖了虚拟见实产业过的全部坏节:产业链定位涉及头显硬件、行业解决方案、分发平台、游戏及影视内容诸多门类,而且,大多数企业的主营业务诊似现实产业连的多个环节,例如,主营虚以现实硬件生产的企业大乡涉及行业解决方案、分发平台、游戏及影视内容开发:几乎所有主宫线下内容分发平台的企业都沙及成拟现实游戏开发;主营行业解决方案的企业同时推出计对旅游、软育、医疗等多个领域的行业解决方案,其中:头显生产企山在广东应拟现实企业中占比最高,达33.3%,共有363家虚拟现实企业推出了头显类产品.但佰得指出的是,这一现象的出现在很大程度上足由于珠三角传统的电子产品加工、制造企尘和贸易企业同涉足了低端设备牛产及销告:丰实上:真下面向C端量产或在B端大范围使用的头显产品较少,仅有以3 Glasses为代表的PCVR义业、以Oglass为代表的AR义显、以皓开VR为代表的高端一体机、以UGP为代表的低端R一体机以华为R为代表的高端移动R眼镜、以千幻皮镜为代表的低端R限镜盒子等少数品牌:绝大多数的R头业产品局于端R红盒或塑料限,主打外贸市场,政乏白有品牌,20广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)广东VR企业产业链定位分布企业数里冈4广东R企业产业三位分布度图片来源:广东区妆现产业发燕刚究报课提供起拟现实行业解决方案的企业是广乐省虚拟现实行业的主力,有348家企业将+揿育、医疗、庆产、文旅等行业舒决方案列入主业务,提供R彩视内容和R游戏开发公司分别有167家和153家.在光·融合超大范围空间跟踪定位二自然人机交互关键技术研发方西,广州幻境科技有限公司联合深圳市瑞立视多媒体科技有限公司、广东工业大学制了面向大空间1500平方米以上忠拟现实多人〔40人以上}同场跟以定位与交豆系统,该系统建立了多模态交互知自动配准、干州智熊感知识别交互、沉式三件听觉:感知等摸型:同时,广州幻境斜技有限公可户动了广东省虚拟规动作捕捉与交互首项团体标准《可穿戴式手势交互设备》起制定:在成报现实的他领域,如线下分发领域,以广州尤!足番用区为主的体验店服务商在国内乃至国际都占起了最大的万场份额.,招中国体金店联盟数招:中国主要线下内容分发企业中:60%21广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)都集中在广州,(二)广东省拟现实科研机构及人才分析目的,国内虚拟现实军机构土要为北京抗空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室、中回科学院计算技术研究所成拟现实技术实验本、华大学计算机辅助设计图形学与可视化研究所、教部拟现实工程应用究中心、北京帅范大学虚拟现实与可视化技术研光所、浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室、北京大学图形与交互技术实验车、北京市虚拟仿与可视化工程技术研究中心、北京市混合规实与新型显示工程技术研究中心等,对广东省的调研发现,目前:广东省在虚拟现实科研领域尚无国家或当级玉点实险室,甚至在各高校和科研机构中尚没有专门的成似现实研究机构。与虚拟现实科研的第一梯队一一北京相比,广东省在虚拟现实科和人才方面差距较大:在人才结构方面,目前广东省尚无成似现实领域的两院院士,但在各高校的计算机。软件、自动化等院系均有相关专家学者开展围绕虚拟现实桌一关节点的升究,并承担了国家或省级自然科学基金等多个科项目:从人才培养来看,日前,广东尘多所高校和科研机构都已若手际拟现实相关车业人才的培养、中华人民共和国促过科技成果转化运对科技成果及科技成果转化作出了洁晰的界定,即“科技成果,是指通过斜学研究与技术开发所产生的具有实用价值的成采;科技成采转化,定长为货生产力22广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)水干而对科技成果所进行的后续试验、开发、应用、推广自至形成新技术、新工艺、开材料、新产品,发展新产业等活动”这是从法律法规实施的角度进行的相对殃义的定义,符合《中华人民共和国立法法}中“法律规范应当明确、体」月有针对性和可执行性”的要求,对于片续收单的设计执行与柑关工作的升展具有根本性的指导总义成果表现形式为知识产权,技术秘密等2019年:广东省虚叔现实产业技术创新联熙设立了成果转化中心,中心以“龙头带动:高端引领,集群发展为机制,汇聚龙头企业打造虚拟现实产业生态体系,该联盟连接了高校、研发机构、高端服务构,打破了传统的行业同化争,推动了产业上下浙在政策、产业、高校、科机构、金融、人才创新要系高高融合:1.广东当生产力促进中心广东省生产力但进中心足广东省科技厅直的副厅级事业单位,主要工作职贡包括:组织研究促进广东中小微企业科技进步及其发展的对策:研究广东生产力发展的坝状井对发属态势作出预测;而向中小微企业,提供支术支拨、融资服务、咨询服务,创业服务、为外交流和信息服乡等,帮助企业应用推广高新技术,促进产业结构优化升级;为高新技术产业发展提供服务:中心生科技服务体系建设、科技金融综合服务、创新创业氛围营造、科技成果转化服务、科技军民融合服务、产学研合作服乡、地方和企业咨询服、政支掉服乡等方西扎实推进,取得了好的成。中心下属广东软件科学园被评为省级双创示范基地、国家级科技企业化器考核优秀〔A类;,在仝国23广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)736家家级好化器评测中名列第十广东第一)2.广东博土科技有限公司博士科技起源于广州市政付发起成立的广州傅士俱乐部,是国家科技部认定的家技术转移示范,构、国家专利技术瓜示交易中心承按超过2家省市区级技术市场设与还营服务,累计促进拉术交易趋过50亿元,是四内目的交易裂度最高、产业规模是大、盖范围最广、源支完并、创新体系完整、服介入最深的科技服务构。依托海内外万名博士会员资源,博士科技累积为11000多家企业提供了创新时务,为3000多名博士提供了创新创业服务,促成1000多项人才成米转化和素对接,深度化企业500多泵并与国内300多家高交院所达成了广泛的合作c3.中国科学院深圳先进产业研究院人机交互研究中心中国科学院深圳先进产业研究院人机交互研究中心由教育部长江学者讲教授、季沁中文大学计算机科学与工程学教授王平安领衔,核心研发团队约10人,中心研究领域主要包括计算机辅助医学、科学可视化、医学图像、虚拟现实在医学上的应用、人机交互和汁算州圈形学等、目前在脑卒中的计算机辅助诊听、成科似人精可视化与忠拟解剖等方而开展了拓性的工作正逐步进行产业化,研究成果已得到国内外相关专家的认可并已开始在国内外推广主要科研项目包括:甚于成拟现实技术的远协同介入手卡训练的研究(国家白然科学点余瓷助项目,与301医院合作;;壶拟人密可视化与拟解剖;GPU加速三维重建与生物医学图象处理;虚24广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)拟骨科手术机器入模拟和训练系统〔中科院知识创新工程方向项目;高逗真可交互虚拟手术系统理论及关钟技术国家自然基金垂点项目}等:此外,广东虚拟现实产学研的合作已经开始,2016年4月:广东工业大学与曼恒数字的产学计中心揭牌,双方将共|同致力于R/AR的研究与开发,并共同培养培训南地区产业领域急需的人才,排动研究和产业的发;中山大学耿合火鹰科技研发人体器官R全息模型应用;华南理工大学联合广州市惠爱区院、广州区科大学第二附属医院、广州数娱信息科技有限公司开发牯神障碍诊系统和R人脑数探和设备;2017年10月,南方医大学与深均学网科拉合作共“应拟观实)区疗联合实验”:汕头大学也与国内起拟现实企业作共建实验室.(三)广东省虚拟现实技术应用现状中国足全球公认的最大的成州现实应用市场、公开数据显示,2016年:中国R市场中规模录大的细分市场是R头没备:以20.5亿元的规模占把整体份额的59.2%,包括企山内容、消费级内容、R营、R休验馆在内的R应用细分市场占比较小,仅为19.2%:艾瑞咨询预别:规模占比较小的迟内容及应用市场会迎来爆发式的增长:预计2021年,应用的y市场规模为386.4亿元,年复合增长率为163.4%:这也就意味若R应用纽分市场将达到市场规慢的近50%,成为R市场中最大的纽分市场。详见图5;25广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)广东起拟见实技术应用也明显子现出B端为主的态势,被广泛应用到文化、教育、医疗、旅游等各个传统行业:拟招各地政府公开披商的招投标教〔图6},2016年,广东名级政付部门、学校及文博场馆等手少单位的虚拟现实应用项目共有21个,位列北京(64例)、上海125例之后:2017年,广东虚拟规实应用项目全56例,仅次于北京,戒为中国第二大虚拟现实日端应用市场2016年中四Vt5姗分巾场比2021年中国VR场各分:场占比一企让信内得H洲10%22%V机44111%104k11药一552016/2021中同VR市均细分市:次占比效挥来:艾节咨的北家13》》5645日南网62017中王扫双.实B端,心毛市瓜目分布市制图广东五-现交产业发燕克报告课在成现实应用方面,广东在让多领域走在全国前列、例,在R+文旅领域,广州动物园咲手广州吋间网络斜技有限公可打造了全26广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)以一座动物园,新半社对此进行了全以直播,全球80余家媒体予以报道;在体验店红域广州拥有以玖的、超级队长、全影汇为代表的线下服务商品牌,具R游戏休验设备行全球;在+医疗领域,广州正骨医院正建全国第一个虚拟现实医院;在R+金融城,中国设银行广东当分行扭出了R创客空间:是中国R+银行创新的“头贷汤:在VR+地产领域,广东房地产企业万科、桂园等均已推出迟样板间项目,打造了许多示范案例、除此之外,广东在利用全景拍摄和全景视频进行营销方而也涌观山诸多典型应用:广州史帝奇数字技有限公司在VR主题园、VR+科普救弯、航天航研学、K12课堂、动感彩院(沉式彩院》等应用场景推出了大量R应用产品、如三/六自由度4D/5D动感形院、7D射击互动游戏休验设备、R党建、R地襄模以平台、VR课堂等,虚拟现实技术以其沉浸式、实战性、趣味性、互动性等特点,实现了传统的教技术手段所无法达到的效果,在中小学教肯领域,早在2011年,中山市实施数字化教音工程,率先开通全四地级市中首个三维学区查询系统,为3个#区100所学凌完成成拟现实建模并提供星础信息查询服务:在高校科研与教学领域,中山大学、盟南大学、深圳大学等都配备了虚拟现实教学实验室及相关设备:2016年,华南理工大学推出了全国凸个工救学项目,通过“似验+数字造”,提高学生在信息化时代背景下热练学握和个面运用计机起拟仿真技术进行创应用的专业基础和综△能力;深圳大学列电27广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)与制工程学院戒立了城市轨道交通虚拟仿真实验教学中心;华南农业大学教改立项项目中已经有三个涉及教学,分别是经管创哥创尘似实险平台建设与应用、环境设计虚拟仿直实验教宁模式的构建与应用、卓越兽医师实践虚拟班软学式的改苹与实践。2017午7月,教片部办公厅关于2017一2020年升展示池性虚拟仿真实验教学项目建设的通知》中指出,“根据本科学料」类中专业类的当前布局和发尽·情况,纯合高专业实验津设情沉和专业类实骑教学信息发晨化求等因,统筹规划到2020年认定1000项左右示范性虚拟仿真实验教宁项目:“在首批认定的2017年度示范性虚拟仿克实险致学项目中,广东高校共有7所高校的7个致学项目入选:衣52017年玉教育郭示性批真实驰故日广东高校教学项目华南师范大学光合作同元能的吸收、转化及不同类型植物的光合测定与应用的仿真华南理工大学基于盛现实的金属特种造工艺实验深圳大学城市渣处理及源化盛拟仿真教学系统中山大学买压水核电站井网、升功及机行仿南方医科大学情录化合智能系统汕头大学于奴病的珠与节珠技能一体化练系登南大学道地药材广地龙加工炮制的虚拟实验教学项目在公众教片方向,广州禁委、深圳海关已经利用拟现实技术的沉浸感推出了R禁击教育应用;广东虚拟现实企业开发的R驾驶培训、R防演纵、R台风避难等公益育应用也已投入市场,28广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)文旅领域是应拟观实技术发挥魅力的另一个主战场。2016年:国际主题公园协会联合AEC0M发布的2016全球主题公园和博物馆报告指出:“几乎所有的傅物馆都在考虑通过创造特的游客体验,或者让浙客以独有的方式欣赏收藏品。“广东虚拟现实+旅游的尝试主要集中在旅游和博物馆域在旅游额城上,2016中四(广东)国际游产业博会,虚拟现实技术即已现身,多个旅行社和点点都推出了旅浙体验。值得指出的是,在应拟观实文旅应用方:多留在拍摄宣传片的阶段在利用虚拟现实技术全面提升旅游产品方面,广东E经打造了全球性的标杆案例:2017年,利用成以现实技术实现了哭破时空、创新互动、提升科普,广州动物园排出了伞球弟一动物园:新华社进行了全球直播:全球80余家媒体予以最道:在傅物馆领域,广东著名的物馆妇广东省物馆南海一号、西汉南越王、广州美术馆等都三推出了虚拟现实体验。目前,西汉南越王至博物娘推出了体验游戏《探秘王至》:让参观者通过壶拟现实沉浸式穿到运的南越王基,更直观地了解南越的历史细节,广东主要的文场馆如陈家祠正在建设以R了览、AR明信片、品数字化为一体的虚拟博物娘;广州城市规划展览中心拟利用虚拟现实技术,建设档案库,在虚拟空间还原广州城市规划变迁:2017年广东虚批现实科反有限公司与以想〔Lenovo)队合美国迟士尼(Disney)共同打造的伞球芦款消级AR头显一一Mirage异球大战:绝地挑战”,成为仝球最销的增现实设备,Ximmerse29广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)基于Rhino X交互系统开发:为尔于人群倾力打造以首款"MR博物馆”:是软硬件于一体的综合教育平台,上头显,超大垂直训场角能瞬问时空穿,一切尽收限底,多人空问共亨实时交互,超灵活应用多种互动方式,预计2020年赴美拉斯加斯CES瓜选行示广东体验店市场是全国乃至全球的风向标.2014∈,广东证生了中国第一家R体验店一一深圳福田CoCoPark二楼的Emax眼界”体验馆。目前:全国已有超过10000家VR体骑店,预计2021年市场规模挖达到52.5亿元,占V市场的7%:以广州番禺为主,传统的浙戏浙艺设备生产厂商如龙样、华立、全惑汇等纷纷转型生产体骗设备和提供系统解决方,已经形成个求应拟观实市场的“番禺现象”、此外,中国R体给店联盟也由广东R企业发起成立,目前已经是全国范内大的休验店交流、交易平台:在医疗领域,虚拟现实技术可以用来帮助有心理次病的病人进行心埋治疗:可以作为辅助工具帮助手术:也可以助力临床培训近年来,广东谷已经几家医院“试水”了虚拟现实技术,走在全卫医院的前列、2018年,中山大学孙逸山纪念医院肝胆外科发右全田首邮利用技术制作腹腔肝切除手术教学视频:利用虚现实技术,突破了传统临床手术无法供多人同时观摩的地颈:广东省人民医院院长主建团队领衔,混合现实技术辅助应用于近10列复杂先天性心脏病手术。在新生儿严重杂先天·性心脏病—肺动脉闭锁手术中,借助混合现实MR技术,术报据CT垂建好的虚拟三维忠者心脏影30广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)像,术中投射手术台上方:开胸后将应拟心胜“放到”胸胶,同实际心脏垂合,接若拟招影像指引一条条把混乱的则支血管找。然后“客花接木”到它们设的位监,手术仅用时个多小时,比常观缩短6个小时以上。这一应用:足广东打造的球创的R+医行临床突破:利用起拟现实技术进行心理疾病治疗、华南理工大宁正在研发枯神障得VR智能问诊系统和R人庭敬据探测设备,该系统通过R与智能语首交互等技术实观“区生问”坏节,通过多模态生理传感、全程同步视觉抽提与感知等技术实现“医生看”环节,并通过大数括与人工智能枝术,建立起符合精神疾病专业规范的知识库与白动分析诊断功能,综上所述,广东在虚现实应用市场已经全线发力,并在积+旅浙、+医疗等预域领跑全球着成拟现实技术的成熟和应用场景的丰需,广东虚拟现实应用市场尚机无限。31广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)四、虚拟现实标准化建设情况(一)国际标准化建设情况集成了多项革命生的技术,连接身处不同世界的人,连接人与未知世界,改人的生活、工作和理解世界的方式。标准化将帮助产业进一步规范市顷、提升互操作性、支拧新的应用场景、低成本和风.险:因比,许多国际标准化红织如IEEE、ISO/IECJTC1/SC24、Khronos Group、Daydrem、VESA(视频电子标准协会、3GPP、W3C、MPEG等均晨了VR/AR/MR标准方而的工作,下面垂点介绍IEEE和ISO/IECJTC1/SC24的标准化工作吉况1.电气电子工程师学会(1EEE)电气电子工样师宁会〔拟现实与增强现实准工作机吸引了全球200多家单位与:是致力于R/AR标准化的最大力坐之一,工作组参与者包括设备制造商、内容是供商、服务提供商、汝术开发商、政府机构和与积/A相关的具他各方,从产业生态的角度为制定被广泛来用的全球标准打下了良好的左础、为了促进虚现实与期强规实的技术发屏和产业合作,电气和电子工程帅协会(EEE虚拟现实与培现实际生工作组发起了EEEP2048系列标准,在术语与质规范、互联互通互操作、垂直行业应用这三个方西力图通过标准化为产业赋能和加速EEE虚拟现实与强规实标准工作组吸引了全球200多家单位参与:是致力于32广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)R/AR标准化的最大力之一:旗下已有12项国际标准狄批正式立项,另有约10国际标提案在准备立项1EE工在制定虚拟现实和增强现实的12项标准,主要分为以下三大类:第一类足R/AR行业或市场标准,比如P2048.1标准足关于R和AR设备的术语和定义:P2048.2标是关于VR礼知或沉浸式频和沉浸式音频关的分类和质量的量等标:这些规范类的标准,并不涉及技术协议和互操作性:而足为了应对市场上的一些混乱观象,并对此进行约束。比妇很多厂商邦声称白己的产品是视频,但视频的立体感有多、带不带深度信息、视点是不是可移动、焦点足不足可训节,这些都需要现范:弟二类是R/AR的支撑术标,涉及一些互操作性。如P2048.4是关于在VR当中对人的身份进行识别的标准,该标要求右R当中要有一套鉴别人身份的机制,与R中一系列的商业行为紧密日关,包括支付、隐私等、此外还有沉浸式视频和频的文件格式和流格式、沉浸式用户界而与交互方式等,也都居于正在制定标准的支撑技术:第三类足R/AR在垂百行业应用方面的标准例如:P2048.11这份标准是AR车载应用标准。在车载应用中,有厂商把AR用挡风玻璃的显示子上,乜有直接让驾驶员或乘客戴AR眼镜的,AR在这里的作用足货供辅助驶和给乘人员货供信息娱乐服务、目前这个领域非常热门,因比其成为行业应用方西首先立项的标准之一。应拟现实和增现实的12个1EEEP2048标项目专注于不同33广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)的领域,其中包括:(1)IEEE P2048.1-Device Taxonomy and Definitions(设音分类与定义)(2)IEEE P2048.2-Im mersive Video Taxonomy and QualityMetrics〔沉浸式视的分类和质量指标)(3)IEEE P2048.3-Immersive Video File and StreamFormats(沉浸式视频的文件和传输格式)(4)IEEE P2048.4一Person Identity(个人身份}(5)IEEEP2048.5一Environment Safety环安仝;(6)IEEE P2048.6一Im mersive User Interface(沉浸式用户(7)IEEE P2048.7-Map for Virtual Objects in the RealWorld i}把以物休陕封到买世界当中的地图)(8)IEEE P2048.8-Interoperability between VirtualObjects and the Real World〔虚拟对象与真实世界的互操作性)(9)IEEE P2048.9-Immersive Audio Taxonomy andQuality Metrics沉浸式音频的分类和瓜指标;(10)IEEE P2048.10-Immersive Audio File and StreamFormats(沉浸式音频的文件和传输格式)(11)IEEE P2048.11-In-Vehicle Augmented Reality (AR车载应用}34广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)(12)IEEE P2048.12-Content Ratings and Descriptors容分级与描述)1EEEP2048工作组已经与Khronos及具下的Open XR工作组、ISO/IEC JTC1/SC24及其下的工作组达成合作关系,这为制定被广泛采用的仝球R/AR标准打下了良好的基础2.ISO/IEC JTC1/SC24国际三大标准化组织分别为ISO(国际标准化组织;、EC(国际电工委员会)、ITU〔国际电信联盟):ISO/IEC JTC1是ISO和1C第一联合拉术委员会:该委员会成立于1987年业务池围为信息技术领t标准化是当前世界上最大最活跃的标准化组织。SC24是JTC1的分技术委员会,是四内图形图像分会的四际对口标准化组织,2011年8月21日~26日,在美曰举行的全会上更改了ISO/IEC JTC1/SC24计机阁形、图像处埋及坏境数捉表示}心名利及范围并增加了WG9:专门进行AR、VR、MR领城的标准化工作:ISO/IECJTC1SC24下设4个工作组(WG)分别为WG6〔合和增强观实标识和交换工作组}、WG7(像处理和交工作组i、WG8(境数表示工作组)、WG9(混和增现实拟念和梦考模型工作组}、ISO/IEC JTC1/SC24全会及工午组会议每年召开一次,由国家成员体轮流芈办,2016年8月22-26日,由中国兰办,工业和信点化部电子工业标准化于究院承办,北京水晶石数字科技股份有限公可。北京亦腾科技限公司,比京理工大学协办内第30由1S0/C35广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)JTC1/SC24国际标准化组织/国际中工委员会一联合技术委品会第2分委会:计机图形、图像处理和环境数招表示)全会及工作会议在北京行中国在比次会上提交了2项标准得案,分别为Virtual Human Interaction〔虚拟人体交互)》Test AutomationFramework For VR (VR自动化测试架);还提交了2份大会报告,分为《Progress on Head Worn Display Technology forAugmented Reality{虚拟现.实戴式显示器技术进辰)和公irtualReality Video Format(应拟见实视频格式》。随若本次国运会议的开,预示若在虚拟现实领城中我们正式登上国际标化舞台,中国向成拟现实国际标准化走出第一步:全国信息技术标注化技术委员会计算机圈形像处甲及坏境数据表示分拉术委员会以下简称信标委阁形图像分委会,TC28/SC24)将苹领和推动中国先进支术和理念走出国门,积极推进将具转为国际标准,增强中国技术优势,准广标准应用范围,进一步扩大我国在虚拟现实回际标准化领域内的彩响力和号召力2017年10月2日至10月7日,1SO/1 ECJTC1第32由全会在俄罗斯符拉识天斯克召开、我田专家作为WG11召集人报告了智城市工作组估况:目前有6项在研国际标准,25个国家、154个国际注册专家参与,为各国提供通畅和高汝的秘书处服平台,在SC24图形图像、SC36救育信总化、SC29产视频编巧三位主席做的报告中,还开屏了关于血拟观实/增强观实应用于教合的专题讨论目1,ISO/1 EC JTC1/SC24(国际标化纠织/国际电工委员会36广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)弟一联合拉术委员会弟2分委会:计机国形、因你处1甲和1不境数据表示)与1SO/IEC JTC1/SC29国际标准化组织/国际电工委员会第一队合技术委员会第2分委会:音频、图像、多媒休和超媒休信点}正就虚拟现实技术标准化进行联合工作:共同推动柜关标准部分非官方组织也在扭动相关标准的落垫(仁)国内标准化情况1.国内四类型标准制修订整体情况拟规实技术作为弓全球新ī一轮产业变羊的重要力量,跨界融合了多个领域的技术,是下一代通用性技术平台和下一代互联网入口、田家忆出台一系列的政策,支持加快制定相关标准,促进产业使康发展。如2016年7月国务院发布的“十三五”国家科技创新规划的通知》:通知指出“突坡虚实融合渲染、真三维呈现、实时定位注册、适人作虚微现买技术等一世关键板术,形成高性能百三维业示器、智能限镜、动作付辅捉和分析系统、个件化应拟观实黎套臀等具有自主知识产权的核心设备,基本形成虚拟现实与增张现实技术在显示、交互、内容,接口等方面的规范标准、”2018年12月,工业和信点化部发布了工业和信点化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导总见》,总见指出“到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球而列,堂掘虚拟现实关健核心专利和标”的目标并重点支特拟现实行业构建标准规范休系发挥标准对产业的引支掉作用,建立产学研用协同机制健全应拟观实标准和评价体系:加强标37广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)准体系顶层设计,若力做好基础性、公益性、关镂性技术和产品的国家/行业标准制修订工作,有效支挖和银务产业发展.若力推动际壮的国际化工作,加快我国国际标准化过样:”得益于标注化休制改革和新版《中华人民共和国标准化法》的实施:新版标准化法在原有的国家标准、行业标准、地方标准、企业标准体系中加了团体标准,威予了团体标在法律地位,团体标也囚此得到了较大的发展,各类社会团体积极制定及发布了壶拟现实行业阳关团体标准,战止2019年10月底:据不完全统计:虚拟观实领域标#制定主费集中在国四家标在和团体标两种类型见图⑦].目前:虚拟现实行业相关的国冢标准及行业标准有14项〔已立项且尚未发布的:主要集中在软硬件方而,其口:一项国家标准《游乐设施应拟验系统通用技术条件》(计划号:20184443-T-469),主要涉及的为成现实技术在娱乐方面的应用;一顶行业标准增强现(AR)技术的出版柳的出版、制作、管理与应用要求3(CYT178一2019)是有关于强规实(AR)拉术在出版物的出版、制作、管埋等方而的应用标准:团标13地标■其他领域行标文化、体育和娱国标11乐业01020■技术数量了不报实行业扫关标生制定38广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)按照发布年代进行不完伞统计拟观实行业相关的国家标准、行业标准、地方标准及团体标准四类型的标准在2014全今呈现一个逐步增长超势见图8),特别是在2018年有一个快速的增长,一半数以上发布的足团体标准,10986■匡标33行标22222地标1■团标0201420152016201720182010发布年代图82014~2019年匹型标准发形的放平汪:1.四型的灯准指目家你准、行少灯准、地方你准及团体灯准;2.此次然计的软不包含己获得立瓜的但尚未发市四类型的标战至目前,尚无修订中或者安审的标淋:主要原因可能是虚拟观实行业的相关标准大部分均为近几年发右或立项的2.虚拟现实国家标准制修订情况国内相关标淮红织也正在积圾开展示准扫关工作:全国信息技术标准化技术委员会(以下筒称“信标委”):原国计算机与信息处埋标准化技术委员会,成立于1983年:在国家标准化诊委员会和工业和信息化部的共同领寻下,从事全目信息技术领域标化工作的技术妇织,负责对ISO/IEC JTC1〔信总技术第一以合技术委员会}国际归口工作:信标委的工作池围是信点技木领域的标准化,涉及信息采集、表示、处理、传输、交换、描述、管理、组织、存情、检索及技术,系统与产品的计、研制、管理、测试及相关工具的39广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)开发等的标准化工作,应拟现实行业相关的国家标准和行业标推绝大多数是由信标委归二管理:国家标准制修订计划主要是由具下设的3个分技术委员会执行:个田信点技术标准化技术委品会汁机图形国像处理及环境敬把表示分技术委员会(以下简称信标委形阁像分委会:TC28/SC24)、全国信息技术标壮化技术委贝会多媒体分会TC28/SC29}、伞国信点技术标准化技术委园会用户界面分会(TC28SC/35;目,全国标信息公共服务平台http:/std.samr.gov.cn/上由全国信层枝术标准化支术委员会〔TC28)归口上长的国家标准共有12项〔贝表6:其中7项已国家际件计划立项但尚未发布:衣6回立及发看的回成标准(怀齐.全统计)序号标准名称计划号/标准编号起草单位项日状态中国电子技术标准化研究院、北京理工大学、1情息技术增强G8/T38247-2019北京电影学院、深圳赛西信息技术有限公司、即将实艳现实术语西北师范大学、北京杭空杭天大学等中国电子技术标准化研宽院、深圳赛西信息技2可穿戴产品应用服务框架GB/T37344-2019术有限公司、中国医学科学院医学信息研完所、中国医学科学院生物医学工程研宽所、小现轩未讯技术有限公司等中国电子技术标准化研究院、深圳赛西信息可穿戴产品分类术有限公司、中国压学科学院压学信息研宽3与标识G/T37035-2018现行斯、中国医学科学院生物医学工程研究斯、小未通讯技术有限公司等中国电子枝术标准化研完院、深圳赛西信息可穿戴产品数据4规范G8/T37037-2018术有限公司、中国匠学科学院医学信息研究所、中国匠学科学院生物压学工程研究所、小现新未讯技术有限公司等信息技术虚叔5现实内容表示编工业和信,盘化部“数字音视烦编解码技术标准码第1部分:20190776-1-469工作正在起草系统信息技术虚叔6现实内容表20192086-1-469工业和信息化部“数字香视烦编解码技标准正在起草达第2部分:工作视频40广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)信息技术虚拟现实应用软件基中国电子技术标准化研院,北京理工大学,720172574-1-469北京电影学院、深圳赛西信息技术有限公司、正在批准本要和制议方福建网龙计算机网络信息技术有限公司等法信息技术虚拟B现实头戴式茎示北理工,中国电子技术标准化研宽院、北京电20171076-T-469正在批准设备通用规范影学院、深圳赛西等估息技术穿戴中国电子技术标准化研宽院,南方医科大学9设备术语20173817-1-469中老年健康研宽中心、奇虎360、广东艾求意见动通信科技有限公司等信息技术手势中国电子技术标准化研究院、北京理工大交互系洗第1学、中国科学院计算机技术研宽所、北京航空10部分:通用技术20171072-T-469批准航天大学、英特尔(中国》研完中心有限公司要信岛技术手势中国科学院款件研究所、中国电子技术标准11交互系统第2部分:系统外部20171075-1-469化研宽院、北京理工大学、浙江大学、中批准国科学院自动化研究所等接口游乐设袍虚拟张12验系统通用20184443-T-469中国特种设备检测研完院,深圳华强方特文化科技集等立项术条件3。虚拟现实行业地方标准制修订恬况战至目前,市拟返实领域相关行业标淋可检标淋有两项,国家新间出版署发布的间出版行业标准出版物AR技术应用规茫标编:CMT178一2019;和口华人民共和习工业和信息化部发布的移动增强现实业务能力总休技术要求》〔标准编号:DT3078-2016表7皮现领域华关二业〔怀完全统计)序号标准名称计到号/标准编号起草单位项目状态中国大地出版社有限公司、中地数媒出版物技术应用(北京)科技文化有限青任公司、苏州1规范CY/T178-2019梦想人软件科技有限公司、中国新闻出己发布版研完院、中国少年儿童新闭出版总社、南京大学出版研究院等2移动增强现实业务中兴通讯股份有限公司、中国电信集团能力总体技术要求YD/T307B-2016己发布公司、中因联合网络通信集团有限公司41广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)应拟观实领域相关地方标准方西」吉林省和四川省各发布了两项,深圳市市场益督管理局发布一项,主要涉及虚拟现技术在文奴、旅游、心理健康领域中的应用:8现源域关方标准〔不完全貌计)序号标准名称标准编号起苹单位状态古林省市场监督管理1虚叔现实影像技术规程DB22/T3047-2019已发布厅叔现实技木在旅游行业应用指导规四川省质量技木蓝督2DB51/T2545-2018已发布范局叔现实技术在心理健康领城应用指四川省质量技术监督3DB51/T2544-2018已发布导规范局吉林省市场盐督管理4文互式动影像技术规范DB22/T3048-2019已发布厅深圳市市场监督管理5可穿戴智能手坏通用技术要S2DBZ272-2017已发布局4。虚拟现实行业团体标准制修订恬况据不完个统计,目前在团体标准信点平台上发布的虚拟现实领域团体标准有27项见胸9,友布单位所在地主要东中在北京市、广东、主庆市等地:11■北京市6广东省■重庆市14■浙江5辽宁当9主北现安国你标洋发布况42广东省虚拟现实产业技术创新联置中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)农9北现实领域关补准不完全统汁序号标准名称准编号起草单位秋态1虚拟现实头戴式显示设备通用规范T/1VRA0001-2017缸现实产业联盟已发布2影视动画三维模型制作T/BAGIA C001-已发布20193三维动画模型制作流程规范T/BAGIA 0002-已发布20194三维动凸镜头预淡制作流程烷范T/BAGIA 0003-已发布2019北京动漫游戏产业协会5HTML5游戏引擎平台对接接口T/BAGIA 0004-2019已发布6虚似形象30重建的0G标准T/BAGIA 0005-已发布20197数字漫图片处理度用烷范T/BAGIA 0006-已发布2019增强现实(AR)智能可税化装置T/GD1D1010-2018广东省企业创新发展协会已发布9unity VR场景模型制作规范T/00C8DS0012-已发布201810unity VR场景创建烘焙标准T/00C8DS0013-2018已发布11unity项目优化标准T/00C8DS0014—已发布2018重庆市云计算和大数据产业协会12基于游戏影税工具的视频制作烷范T/COCBDS 0015-已发布201813VR双人动感设备动力机构现范T/00C8DS001B-1-已发布201814VR六人动感设备动力机构规范T/0008DS0018-2-已发布201815基于蓝牙协议手持智能交互终端T/2A11007-2018浙江省物联网产业协会已发布16高效音频编码T/A1103-2016中关村视听产业技术创新联里已发布17虚拟现用户休验评标准T/1NF0CA2-2019已发布18阴务月户体验指标体系及通中关村现代信岛消费应用已立项产业技术联盟19务户体检指标与许已立项20智慧城市智慧有烷划导则T/5CSS034-2017深圳市悬城市研究会已发布21沈阳市智景区建设规范T/SYLX001-2017沈阳市旅游协会已发布22课术标准V1.0T/GZE11A1002-已发布201623智瑟校园建设规范V1.0T/GZE11A1001-广州市教育信息化产业技已发布2016术创新促进会24平安校园建设规范V1.0T/GZE11A1004-已发布201825基于HTML5的媒体新闲技术规范T/CAPT001-2019中国新闲技术工作者联合已发布43广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)26人机交互术规范T/CW1A32-2014中国电子视像行业协会已发布27可穿戴无线通估设备通用技术要求和测试方法戴式设备YDB200-2018中国通信标准化协会已发布5.虚拟现实粗关企业标准制修订情况截止目前,在企业标准信息公共服务平台http:/www.cpbz.gov.cn/上进行白我声明公开的虚拟观实行业相关的企业标准,有一半以上数量的企业标准是由东省的企业公开的,其余企业位于浙江省、上海市、北京市等地〔见图10}:11111广东省3浙江省上海市1135北京市安徽省习10各地公开虚拟现实行业相关的企业标准的数量表10习现领关企业示准(不元全计)序号标准名称计到号/标准编号起苹单位1蓝牙手析0/BFMJ001-2016北京暴风魔镜科技有限公司2虚拟现实眼镜Q/BFMJ002-2016北京暴风魔镜科技有限公司3虚叔负荷实训柜Q/C0SDJ1.5-2018重庆蚁电科技有限公司4虚拟演室系统Q/dyhbz-2014福建大娱号信息科技股份有限公司5虚拟现实跑步机Q/FL01-2018渐江络工业设计有限公司6数字虚拟动作识别器0/HL002-2016合肥家景信息技术有限公司企业7AR手柄Q/KBY009-2017深圳市科比翼科技有限公司BVR眼镜Q/KBY004-2016深圳市科比翼科技有限公司9VR眼镜0/LH003-2016深圳市乐航科技有限公司10地球仪Q/NBL0003-2019余她市乐奇文具有限公司44广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)113D体感摄缘头莲用技界要水Q/0RBBE00001-2016深类比中光科技有限公司12成拟过山车/PLFSZ003-2016深市普乐方数宇技术有限公司13虚拟现实眼镜头盔Q/0HHX001-2016深圳市前海恒鑫供应链管理有限公司14VR眼镜Q/RMN005-2017深脯市睿禾科技有限公司15虚拟现实设备Q/SJW016-2016深圳市京华数码科技有限公司16VR眼镜Q/SXT004-2016深圳市四维星图科技有限公司17机理实头式示Q/SZ3D001-2017深圳市掌网科技胶份有限公司18VR眼镜Q/TRD004-2017深圳市特客得贸易有限公司19AR游戏枪Q/XGT001-2018深脯市鑫国科技有限公司20宅镜Q/XINS 1-2018广东虚现实科技有限公司21VR娱乐及动感影院设备Q/ZYVR3-2018广州卓远虚叔现实科技有限公司22虚拟现实设备31/0150002-201索尼互动娱乐(上海)有限公司23禁识别息综合Q/AS80001-2018深圳市安视宝科技有限公司24虚拟现实眼镜头盘Q/JXRE001-2016深圳市古祥瑞丰科技有限公司25虚拟现实头/VR眼镜0/X2Z001A-2017深小宅科技有限公司26小型轻量虚叔现实万向行动平台0/XX002-201827VR万向行动平台专用鞋0/XX001-201728VR万向行动平台0/XX002-201729方位型限少0/XX003-2019抗州虚现科技有限公司30步理实万向0/XX005-201931体感仿真双座睿车0/XX006-201932具有超强兼容性能的VR步机0/XX004-201933裸眼虚叔现实国像Q/nevr001-2018镇江魔能网络科技有限公司34虚现实手析Q/DKBA2421-2017华为技术有限公司35虚拟现实(VR》智能眼镜031/0112000577C001上海欢米光学科技有限公司36虚叔现实(VR》智能眼031/01150001980007上海米科技有限公司37虚叔现实(VR》智能眼0/YJD20001-2016深市优嘉电子有限公司45广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)38虚叔现实辅助协同设计科技服务Q/220100ZY5X076-2019吉林省中云数讯科技股份有限公司39VR眼镜Q/KLS1-2017东莞科络斯电子科技有限公司40VR眼镜Q/ZXSK001-2017深圳市估型科科技有限公司VR虚拟现实3D(简称VR41眼镜)Q/CK001-2017深圳市南方起科科技有限公司42VR眼镜Q/YLYK011-2016深市越来越酷科技有限公司43VR眼镜Q/G0LF011-2016深脯市高尔夫飞煌科技有限公司44VR眼镜Q/SMT011-2016深市松马秦科技塑胶电子厂45VR眼镜0/ZXSM001-2016东莞市众信数码有限公司46VR眼镜0/SK001-2016深圳市顺科数码有限公司47VR眼镜Q/KEY004-2016深圳市金但瑞珠宝首有限公司48数据手套0K1技术标准Q/VRTRIXVRGLV001-2019北京无运弗届科技有限公司49数据手套PRO技术标准Q/VRTRIXVRGLV002-2019基于数据手套的5指型50仿人权械手控制系统技Q/HNLG02-2019华南理工大学术要51信息技术增强现实通用要永0/330000WY001-2019网易《杭州》网络有限公司52AR枪Q/R0ZY-049-2017深别市仁清章越投有限公司53VR0/0001-2016深圳市新干科技有限公司54VR眼镜0/MK043-2017深圳市客创科技有限公司55VR眼晴Q/BVNY001-2017深圳市伯玛贸易有限公司56VR头盘Q/YHS001-2017杭州眼护士数据科技有限公司57VR盒子Q/KRKJ001-2016深市润科技有限公司58可穿戴式系列产品Q/DKBA2213-2018华为技术有限公司6.国内社会团体、联盟标准化工作开展情况新修订的中华人民共和国标化法2于2018年1月1日起实施,次修订最大的调整是在第二条标准分类中,在原有的国家标准、行业标准、地方标准、企业标准外,增加了团体标准,赋子回体标准运律地位,国家鼓励学会、办会、商会、联合会、产业技术联盟等社会团体协调相关市场主体共同制定满足市场和创新需要的团体标准,在我国标准化休系中,最终形成“强制性示注守底线、推荐性标准怀46广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)基本、行业标准补漏企业标准强质出、团体标准拍创新”的格局。依据《中华人民共和国标淮化法》,由国家标准化管理委员会、民政部制定休标准管理规定》规定中明确指出,制定团休标准应当以满足市场和创新需要为目标,聚焦新技术、新产业、新业杰和新摸式,补标准空自。国家鼓如社会团体制定高于批性标准技术要求的团体标壮鼓励定具有四际领先水平的团体标准;鼓社会团体通过标准信点公共服乡平台白我声明公开左团体标准,为了便于监台埋:由中同标淋化研究院主办的全国团体标信息平台上线,据2019年11月,括该平台公布约第116期《标快讯》:目前,共有2901家社会团休在全国团休标准信息平台注册,共计公布10942项团体标准,其中4056团体标准公布了全文。虚拟现实须相关团体标淋制定方面,像北京动漫游戏产业协会、主庆市云计和大教据产业协会、广东省企业创新发协会、中关村现代信点消费应用产业技术联盟、广州方教育信点化产业技术创新促进会、中关村视听产业技术创的联盟等同内众多的社会组织在也平台上注册,并相继发布了相关的标准或技术规范:已发布及已立项的团体标准中有一半以上足涉及文化、体育和娱乐行业的,另外一部分涉及用广体骑、教台、旅游等行业,国内各地社会团体、联盟等工有序的开展一些虚拟现实团体示壮制修汀工作,包括成州现实产业队盟RA、数子音视频编解码技术标在工作组{AV工作组、庆市云计和大据产业协会CQCBDS、广东省虚拟现实产业技术创新联盟{GDRA)、中关47广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)村观代信息消贾应用产业技术联思INFOCA)等。下面就几个社会团体发布标准情况进行简要介绍:(1)虚拟现实产业联盟(VRA一发布1项团休标进)应拟现实产业联盟(RA)是在工业和信忘化部电子信息司指导下,由中国电子信息产业发芯研究院、北京航空航天大学成拟现实技术与国家重点实骑本、宏达通讯有限公司HTC)、歌尔股份有限公司、四川川大智肚软件股份有限公可等虚拟现实领域主要企业、研机构以合发起的以盟,致力于解决全球成以现实领域共司面对的关进问题,包括:虚拟现实产业发展平点、标准制定、产业链协同、技术成果转化、创新扶等,并对末来3-5年政府如何批进虚拟现实产业发展和应用推广提出是议:2017年4月,虚拟现实产业盟发布了由中国电子技术标准化研究院头制定的虚拟规实头戴式显示设备通用规池联盟标准:该标准规定了外接式、一体式、外壳式三位一体的头戴式显示设备的生能定义、显示方法、测中方法等、通盖了市场所有的盔设备类型,本标准可以用于规、指导各类起拟观实头式显示设备的设计、生产、检验及实验等,这是中国虚以现实领域首个自主制定的标准,将为虚拟现实硬件市场促进产业良性发展发挥重要作用48广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)(2)数字台视频编解码拉术标准工作组(AV一正在起草2项国家标准)2002年6月:为了打破国际专利对我国台视频产业发展的3制约,满足我国在信息产业方面的需求,原信产业部批准成立了数字音视频编解码枝术标准工作组(以下简称“A工作组”),开始了自主制定台视频编解码标准探,工作组的任务是:面向我回信点产业需求,联合国内企业和科研机构,制修订数字音视频的压缩、解压缩、处理和表示等共技术标准,为教字音视频设备与系统供高效经济的编解码技术,服务于高分辨数字广播、向密度激光敬字存储炼体、九线宽带多媒体通讯、网劳流烘体等重大信息产业应用:2016年初,AVS工作组已启动VR国际标准和国家标准的制定工作,2017年3月18日:“国际音视频产业诊坛暨AV标准十五周年年会”在北京举办.会议聚焦起高洁、虚拟现实、增现实、机器视觉、感知计算、人工智胀等前沿技术,吸引了政府主部门领导、科研院校、知名企业代表和行业顶级专家等300余人聚首北京,共同探讨国际音视频发展趋势及人工智能等前沿技术:本次会议洞晰展示了A另一个发展蓝图:在坚特创新音视须编解玛标准的同时,瞄准壶拟现实与人工智能方向,动相关授术研发:积极跟进从信点社会步入智能时代的趋势,创未来:引知智能视听时代在本次十五周年的年会上,AVS被予了新的念义,A代表A人工智能:,V代表R(现实)49广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)2019年:在第一排存性国家标准计划中,AVS工作组提交的“信息技术成拟现卖内容表示编码第1分:系统回家标准计划号:20190776-T-469和信息技术点现实内容表达第2部分:视频(家标准计划号:20192086-T-469}”获得立项,目前正处于起单阶段见图11:除此之外:AVS工作组还展了VR-P1系统、VRP2频、VR-P3音频等3项AVS VR团体标沿的起工作:.计划号小毕到w毕FCD(TIAYS21612wD0Z117.06D102317.09工25R·P2N1GCE2017.0232017.121C20i7C2w3.32017.09①3317.04①11 AVSVR标准习片来万:AVS网(3)重庆市云计算和大数据产业协会(CQCBDS-发布7项团体标淮}2013年1月,主庆市云计算和大数据产业协会〔以下简孙“协会”)经夫市民政局正式批复成立,协会足中西部地区首个省级云计算和大数据行业协会。为顺应产业发展黑要,庆市云计和大数据产业协会于2016年8月成立“重庆市云计芦和大数据产业协会标准化技术委员会”,在整合、联络、团结回际、国内、行业、地方、团体的各类示准化研究组织、广大标准化科研工作者积极开展云计算和大数起涉及的各级各类标准化协作、研究交流和推广活动,研充分折云计、大数据等服的新模式新业态,推动云计算和大数50广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)据产业标准应用,仅2018年1年,庆市云计和大数据产业协会一家单位就发布了7项VR相关的团体标准(见表9):(4)广东省虚拟现实产业技术创联H盟〔GDVRA}近年来,虚现实技术不断进步和完苦,在教育、医疗、培训、竞技等多领域获得了蒸勃发、广东省作为成以现实产业发展的先驱,通过几年的发,始终处于领跑者地位:初步形成完共产业链条,覆盖了核心零部件、硬件设备、工具软件、行业应用。电商渠道、终端产品等环节、在智能破、文旅、医行康复、教育培训、工尘辅咕、运动康等领域的+融台发展取得了快速发展。但足在整个域的产业发展过程中:虚拟现实缺乏统一的技术标准和规范引导,各企业处于各白为战状态,虚拟现实产品设备和类案多、广品良不齐。为改变广东省缺乏虚拟实标准规范的观状:广东台虚拟现实产业技术创新联盟于2019年8月开了联盟标准化建设等省、调研工作;2019年10月中向社会公开发布了仁集团体标准建议案通知,向瓜盟成员及他成拟现实相关企业征集团休标准建议案;2019年10月庆完戌了议案祉集,通羔了定拟实交互、先进显示技术,内容与建模、该口应用等方面,同时联盟开了团体标制定启动会议,正式启动团标准!定工作,联盟根所征集的团体标准建议案,于2019年11月中发出了团体标准立项中报:目前:各联盟会员正有序开晨团体标准的立项申报:2020年1月联盟装组织际准化专家进行团休标准立项申报评市,对评市通过的团休标准进行正式立项:。51广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)(⑤)中关寸代信息消费应用产业技术联照(INFOCA-立项及发布发布3项团体标准}2019年10月20日,中关村规代信息消费应用产业技术联盟视频体验工作委员会〔视频体验联盟)发布了首个体绘技术标准虚现实〔R休险标准技术白皮书,该白皮书从用户休险的角度,对多个关技术指标进行化,立壶拟现实技术示准体系规池行业发展.,另外,中关村现代信息消费应用产业技术联盟还于2019年立项了两项视服穷用户休验相关的示(见表9}:(三)存在的问题目前,成以现实尚处于产品化发息的初期阶段,显示技术、移动性、散热和续航、人机交互等问题尚未解法,标准体系尚不完菩:存在一些函符推进解决的词题:1.各种业务也处于业务式探案阶段,相关的国家标准忆是让几年才陆综立项,行业标准体系尚未种立:识乏可依据的相关技术指导性标准规池,国家也尚未立系统的评价指标标准体系,缺乏可依可行的检验检测标准规范,2.布R内容制作方面不仅有于P℃和干机的别,各种外设和硬件配置也纷聚复杂。就算是同样垒于手机的内容:也多是基于自身件设计开发,囚为输入模式与澡作模式的不同,难以筒单地在不同设备之间通用、由于统一标准的缺乏,为适配不同应用平台,大大增加了内容的制作成本,52广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)3.在硬件方面,换作设备不通用:设备接口标准不统一各心厂家之间的操作设备不能互联互通,造成各厂家间的设备不兼容,大大限制了用户的可选范:4.R领域缺乏成的芦适性的密交互手段,迟显示终端问处于无序发展期,各大厂家采用自身的交互方案,如眼球追踪拉术、动作捉技术、肌电摸拟技术、触觉反技术、语音技术、方向追院技术、手少跟踪技术、传感器等,但大都存在一定的陷。5.赛迪智所电子信息研究所与拟观实产业联盟去同发布的起拟现实产业发展白皮书〔2019年)中也指出了“软件开发工具、数居接口、人休健康适用性等标准尚未明确:行业级拟现实软硬件标准以及工业互联网设备、产品之间标识辉析、数据交换、安信等标准尚没有出台,行业应月方对大规模使用虚拟现实产品缺乏信任:”(四)措施建议1.排动立使全成拟现实技术、产品、应用和系统等方面的评价指标体系,于发评价工具,立虚拟观实应用测试试骑骑证平台,开民兼容性、适配性、互联互通和交互操控等方面的试验证,保证相关产品和服务的瓜量,2.开发适应多种设备的内容,制定标准化的内容格式规范:有利于简化内容开发团队的工作,不需要对不同设备用户进行对性的开发,可以大大提高内容制作的效率53广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)3.制定硬件设备标准和标准化的设备接口,若力打造通用性的设备类似像鼠标、盘等设备,促进市场史好史快的发展:4.建立标准化的交互方式,综合各种交互方式的功熊,如同触屏在移动平台一样,用户不必平复使用不同的操作方式,对设备的生产和销均会起到较大的促进作用,降低生产成本,5.建立标准体系,宾边智库电子信息研究所与虚拟现实产业联照共同发布的壶拟现实产尘发瓜白皮书2019年}给出了柜关的建议措施:加强标件体系顶层设计:若力做好基出·性、公益性、关过性技术和产品的国家/行业示壮修订工作,有效支拧和服务产业,有引团休标准发瓜,有力推动标准国际化工作,加快我国国际标化进程,54广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和攻策分析(2019)五、虚拟现实知识产权发展情况根据EE电气和电子工师协会)的定义:虚以现实足指布视、听、触、咬、味觉等方而高度逼真的计算机模拟坏境:由于技术本身高度的沉浸性仿真效果,以及在国防、医学、软育、商业、制造业和娱游戏等领域的突出作用,虚拟世界的场景和物休在虚观实设备(主要是各种R限镜,包括PC端、一体机和手机端形式中得到具体展现,技术被视为21世纪最有应用价值和市场前景的技术之一,各大厂家正在加紧研虚拟现实相关的新产品和新技术,同时拓展应用领域,抢占技术和市场制高点c因此:最近几年,拟现实领域的专利数总刨增加,(一)全球VR/AR专利分析从时间点来看,R专利的申从20世纪90年代初起步,在2000年左右有一个小高峄,2010年后开始爆发式长(2014年之后由于部分专利未公开,所以统计曲线出现下降}由于市场的蒸较高,预计专利申诘量仍将续培长:55广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)总中浩宝S0004,3924509硬4000105005500件5003374510005%15001500563500920322915图12世界R&AR专利话已势:本度款正天双=2016VR&AR识产权研宝指32019年1月:专利数捉公可1 Plytics统计分析了2010-2018年的虚拟现实(R)和增现实〔AR)技术仝球专利申估况,R和AR技术相关专利共计140756件(67043项专不J族),从2014年的13619作加至2018年的32083件,中诘在四年内增长了1.356倍,350003208330000265622500020000187711426115000136191020210000B6345434648B50000201020112012201320142015201620172018网13R/AR专利请数量原:来:欧·识产权风险56广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)从专利址域分布来有,美国占了全球R/AR专利的51.83%其次中国、欧洲、日本分别占11.7%、10.96%,9.07%:900008004180000700006000050000400003000018077169272000014012118361000034103119276321542105中0欧洲10.96制澳大利亚221印度136制图14专利地分有原效来源:欧沙知识产权风险管根把IPlytics按专利族和专刘数量分别统计分析,全丰VR/AR专利井名前十的公司分别是微软、英法尔、索起、三星、谷歌、IBM、佳能、高通、LG、飞利市c除此之外:IPlytics还列出了专利数里乐前的5家美国公司、2家韩国公司、2家日本公司、1家中国公司和1家荷兰公司,但井未公布具体数据,inc1/41:300032.00057广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)图15全求申诉R/AR专凡排名前十片公气原效来源:欧识产权风险管从R/AR专利技术分布上,张件类占比达90%,史件为10%.在具体技术细分上,排名前五的分别为信心处理技术、内容作、外观设计、系统4制方法、识别技术,分别占39.6%、16%、13.8%、8.1%、6.6%,出没备182145147.76419320369013分计性术91151017131%157%光学计1105137%电子15761568283650664015508235图16R/AR专利技术分布汁:本团数好来于2016R&AR诉产权研3从应用场景来看:奴乐类应用专利位第一:占比达49%,紧随其后的是仿真练、工业建筑、医疗等行业应用,分别占14%、12%、12%。58广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)42121164111123411乐114%1799417%19425G4414445%14%社交广2245网17R/AR专利心场分布社:本图泳写来还于2016R&AR耳认产刚究报3从专利法律状态来看,目前在市查专利占比达30%,这说F明R/AR专利中语在快速增长中:众多企业及机构都在该领域大力投入,对技术的专利丰也大量增加:而高达34%的专利已经失效:其中四为期限满的只占4%:多达26%的专利失效都是为放弃、回及未缴年费,这忆说明/AR技术正在快速更新达代,致使大专利不再有价值而被放弃,查30%失效34%权36%图18R/AR专利法:本图议遥来添于2016R8AR产找可究报合359广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)(二}中国VR/AR专利状况从吋间点来看,中国R/AR相关专利中诘起步比欧美要%从2000年才开始起步,虚拟现实技术在2008年之前发展级母,每年的专利均在200件之下,特别是从1997年至2001年,专利年中请半不到100件,主要是因为这段时期我国应拟以四实技术处于发屏初期与技术飞速发展的酝浪阶段58901,7D52550硬件2454125025%1188料天718275165194验,G区19中国R/AR专利-请本定列社:本图议来迈于2016R8AR产究报合3从2008年开始,R领域专利申话呈现逐年上的趋列,尤其是2016年:专利中半出皿大福上升,达到1131件,上比上一年度长37.1%与欧关相比口国件类专利占比较高:达25%:这也是因为过去两年中国的积全业大多以硬件为主的缘故,整休来看,中国企业在领域的专利布局相对薄弱和滞后,少其础性的核心专利,末来还需加大仕接心技术的研发投入从车利法律状态来右,日前超过一半的专利都还处于市查阶段,60广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)这说明中国在R/AR技术领域虽然起步较相应的产业还末戒烈,但是发展势头州劲,技术研发也在不断加大,大量公司和机构都在为技术及发明申请专利;而失效专利达17.28%,基本都是因为未缴年费及撤回放弁导致,17%L,022实审83%51.13%先效年整失效17.28%授权31.59%因20中国R/AR专型气行元态注:本图据米源于2016R&AR耳1认产权研究报3从专利技术分布来老,中国/A尺相关专利中信号处理技术专利数苹位居第一,上比达39%,次足系统控制、识别踪技术及内容制作,占比分别为11%:9%、9%。外计55%5%7%知250%1机设2¥先学计1144%21中国VR/AR专利术分在注:本图据米源于2016R&AR耳1产权研究报361广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)应拟观实须域专利PC的分布反以了壶以见实拉术吁发主要方向,同时预示若新一代产品和未来市场的发展趋势:从专利P℃分类的分布来看,我国成报现实领域专利主安集中分布在物理领域(G部,占了9个,其中专利最多的类别为G06F3/01(用户和计算机之间交的输入观输出装置;,专利量达2947件:占」专利总量的12.59%,其次为加盖显示器类别的专利(2025件):其余类别的专利均在1000件以下。排名前十的1PC分类中,叫一个非G部的分类为电学领域部中的以协议为特征的类别,专利逆为201件有专料人12403当总尝比41141599477940.75%占直0t比:100.00%平有教:3.01件平949078件61592件分号小组计藏入的出色置2947259%202270-2025865%3.0T19/0H详T中5M的3D1二甲783337%40939/℃01折理机515220%5.0617/C0用11计引出的30383166%5.51152%2211%.:022722用产生立他二效的2101090%201120105%22匠他址实PC专利三减分注.本习数铝米于专利系列站www.soopat.com来用PC大类方式过行分类,G09(教育;密码术;显示:广告:印鉴)方面的专利有1343件,A63〔运动:娱乐;戏)方面的专有923件,井且游戏相关专利主要朱中在使用二维或多绯屯子显示62广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)器显示与游戏有关图像游戏方西,”由此可见,左拟观实技术教育知城和游戏方面已有了好的布,教育和帐乐游戏领域将会是虚拟现实技术发的超势,所有专利去提:做申请人数阴人数大组数12403411415994779当前总百分比97.15%日分比:109005于均方利动:3于均方利故:0.0学均右:15,521片大件②+:拌:2到学ZITR15.1715311.51343.305::动26.4286454473.13472.425工目:一:三:工121.12810.14323报t切!实PC专利技术万应分什:本图数招来源于专刊检东bwww,soopat,com从专利中话的地域来右,北京市以1611件专刊出出领先、广东、上海和江苏紧随其后,这大与我国/AR个业的地域分布情况柜啊63广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)北京311广1977上海7385593山际256四对251天津259211工宁1北165安118130500100015002000网24中国各省R&AR专利情况.社:本图泳写来还于2016R&AR耳认产板刚究报35(件1中公司321.0145新电子天律司14289上海交大学1805589北二大学13653621135700联想比京)限司100122rs亚110158011uie145上字图25中美R8AR专凡主要E话人名注:本网数据米源于2016R&AR说产权研究报片从专利申请人看,欧美R/AR域的专利申请土要集中在大型跨国公司或大型芯片厂商,而中国的积/A专利主挚由大学及研究所等科研机构持有,在前11位的中请人中只有乐视新、联想、成都理想坑界、国家电网等四家上榜,由此可见,中国R/AR拉术还64广东省虚拟现实产业技术创新联置中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)男加快产业化进程,尤其是涉及该领域企业,可通过产学升结合、技术引进、人才引进等方式加技术研发和专利布片,山四为只有拥有相关领域一定教平的专利资产,才能在下一轮残酷的“技术洗牌”中有立足之地。(三)界科技巨头专利布局目iR/AR扳术还处于广泛研发阶段,但随若VR/AR产业的发长,未来获得更多与之相关的积车利技术的企业白然将会获得更大的竞争优。因比国内外的巨头们都在紧密鼓地研发自己产品,储备自家的核心技术专利:在R/AR史件额域,传:感设备和输出设备是巨头专利布的垂点,制!器方面则较为漳弱、有R/AR终端方面,三早、LG、案尼的专利持有坐仲居前三:个球与利分折企业使件技术布局件技术公司传感设备控制器遥控器输山备R节果7诺基亚829富上110221.110al高通212谷2910英特尔3022412INB91能51190三星2832250426119微773591165广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)个球专利分折一一企业快什技术布局11al立请411年山设兰311■HAH211100富士特尔三是图26习外工点企上VR&AR两支术专!注:本据来源于号2016R&ARH产权研宝报片3在R/AR软件技术方面,信号处I技术、内容制作技术、识别追踪、系轨控制技术是巨头力的四大重点钠城而仕光学系统设计、电子电路、机城设计等方面则较为莎,在知觉反试方面的专利就几乎足专利真空状态了,个球利升析一企非软件技术布木信号识别系统儿学知堂机花内歌外观公可路反设计作技发计苹果117262622020454236环王4021720127325高士4542070130012110552TG3474231203177111n6商适6171571351011496763界重19157212m2130fi16132特不3011153055710085215354TVR419590914919404410住能120131542410131527119一早938115741219n918310尼2270314176261191541412353软18418016366广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)全球专利分析一一全业软什术布后2000丹公术学不辅计10电了电机计100网27国外点企上R&AR二技术专利社:本图泳写来迈于2016R&AR耳认产刚克报3通过国外重点全业R&AR专利技术领域及区域分布表,我们可以发现巨头R/A积域研究的热点土要集中在信号处理技术、内容制作技术、识别踪、系统控制技术等方面,主要应用于与人体相关的识别、电子商务、教学培川模拟、游戏、人体买疗件康测诊断等域:我国的R/A企业应主视这些域,计注总加上述领域的吁究与布局:67广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)6MiereseftN5州11644055711174151县5264L话211108512tT1#15211N514P4111115184特下24275特4107P6:5-15111114今411560心1111CN1214231541#15124ON124311114141到28国外重点个业积&AR专利技六[-表及区是分布社:本图1写来于2016R&AR耳产教究报台368广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)六、虚拟现实相关政策(一)国家发布虚拟现实相关政策表11同家各安发布关于:以观实产业扫方见、划及政市发布时间名发布机构指导意见、规划及政策内容《“互联网+”人工国家发改委加快智能终端核心技术研发及产业化,丰富移动智能三午行动实施智能终端、可穿戴设务、似现实等产品的服务方案》及形态,提井高端产品供给水平。突轻量操12016.5作系统。低功耗高性能芯片、柔性显示、高密度储能、快速无线充电、虚似现实和增强现实等关键术,加快术成果在智能可穿戴设备中的应用。《“十三五”国家国务院强调了虚拟现、人工智能等前沿技术的布局。22016.8信息化规刻》《信息化和工业化工业和信息化支持重点领城智能产品、集戒开发平台和解决方32016.10融合发展规刻部案的研发和产业化,支持虚拟现实、人工智能核(2016-2020)》心术突破以及产品与应用创新。《“十三五”国家国务院强化战略性前沿术起前布局。加强量子通信、信息化规划》未未问路、脑计算、人工智能、全息示、虚42016.12拟现实、大数据认知分析、新型非易夫性存储、无人驾交通工具、区战、基因编辑等新技术基础研发和前沿布局,柏筑新赛场先发主导优势。《关于促进移动互中共中央亦公提到了要求加紧A1/V/积等关技术布局,尽52017.1联网健康有序发展厅、国务院快现部分前沿技术、覆性技术在全球率先取的意见》得突破。《信息产业发展工信部、因家指出将支持虚打现实产品研发及产业化作为发展发改委重点,未来将建立虚拟现产业发展公共服务平62017.1南》台,探索开展在设计制造,健意医疗、文体娱乐等领圾的应用示范。《文化部“十三五”文化部在“发系日标”中提出全面推进料技融入文化领时期文化科技创新城。信息网络、智能制过、虚拟现宾、大数据、72017.4规刻》云计算、物联网、3D打印等高新技术的应用更加广泛,文化领线科故创新水平星著提高。《关于加快推虚工业和信岛化指出紧密结合国家相关产业政策,利用现有集道,拟现实产业发展的创新支持方式。重点支持虚拟现实技术研发和产指导意见》业化。加强对产业发展情况的跟踪盘测和发展形B2018.12芬研判。鼓励金融机构开展将合虚似现实产业特点的融青业务和信用保险业务,进一步拓宽产业融资果道。69广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)《进一步优化供给国家发呆改革提出可对超高清电税、机顶盒、成叔现实/增现推动消费平稳增长委、工业和信尖设备等产品推广应用予以补贴92019.1促进形戒强大国内息化部、民政市场的实方案部、财政部、(2019年)》商务部等十部《关于组拟开展工业和信息化在生活类信息消费中提出要鼓尉利用数现实,2019年新型信息部增强现实等技术,构建大型数字内容制作染平102019.3消费示范项日中报台,加快文化资源数宇化转换及开发利用,支持工作的知》原创网路作品创作,拓展数字影音、动漫游戏,网络文学等数字文化内容,支持融合型数字内容业务和知识分享平台发展。2018年度国家教育部明确要各省教育行政部门和有关高校要加领虚拟仿真实验教学对虚拟仿真实验教学项目建设工作的领导,加大112019.3项目认定结果的建设力度,加快机制创新,推叠广泛应用,持续知》提高实教学质量,促进高等教有内涵式发展。《超高清视频产业工估部,国家推动超高清电视、机顶金、虚拟现实(增强现实》发展行动计划广电总局、中设备等产品普及,发展大屏拼接是示、电影投影122019.3(2019-2022年》央广播电视总礼等商用显示终端,加快超高清视频监拉、工业台相机、医疗影惊设备等行业专用系统设备的产业化。《2019年教青信教育部办公厅提出要养提升教师和学生的信息素养,推动大息化和网络安全工数据、虚拟现实、人工智能等新技术在教育教学132019.3作要点》《教技厅中的深入应用。〔2019]2号)《关于织开展工业和信息化提出要鼓励剂用虚献现实,增强现实等技术,构2019年新型信息部建大型数字内容制作淀染平台,加快文化资源数142019.3消费示范项日中报字化转换及开发利用,支持原创网络作品创作。工作的知》拓展数字影音,动漫游戏、网络文学等数字文化内容,支持融合型数字内容业务和知识分享平台发质。《产业构调整拾国家发改委把拟现实(VR)、增强现实〔AR)等技术的研发与152019.4导日录(2019年应用入2019年“鼓励类”产业。本,征求意见稿》》《关于职业院校专教育部拉进信息技术与教学有机合。从而全面提升人162019.6业人才培养方案制工智能、虚拟现实等现代信息技术在教育教学中订与实施工作的指广泛应用。导意见》《关于进文化和科技部、中央指出要开展文化资源分类与标识、数字化采集与科技深度融合的指宣传部、中央管理、多媒体内容知识化加工处理、V/AR虚拟导意见》网估办,财政制作、基于数据智能的自造配生产、智能创作等172019.8都、文化和旅文化生产技术研发。加强光放映、虚叔现实、游部、广播电光学捉、影视摄录、高清制播、图像辑等高视局端文化装备自主研发及产业化。70广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)(仁)各级地方政府发布虚拟现实相关政策表12方政前发布的VR攻策一览表序号发布时间政策名称发布机构石景山区人民致府12016.1关于中关现实产业创新发展的若干22017.8《广东省战略性新兴产业发展“十三五”规划》广东省人民政府办公厅《中关村国家自主创新示范区人工智能产业培育行中关村科技国区管理委具会32017.9动计划(2017一2020年)42017.11南市数学产业发展规划(2017一2025)福建省南平市人氏政府办公宣中共北京市52017.12学变加快科技创发展新一代倍息技术产业的北京市人民政府62017.12《辽宁省新一代人工智能发规划》辽宁省人民政府72018.1《关于拉进服务业创新发展的意》湖南省人民政府办公厅《天津市加快推进智能科技产业发展瑟体行动计划天津市人民致府办公厅82018.1和十大专项行动计划的通知》《关于落实新一人工能发展规划的实施意》古林省人民政府92018.1《关于加快全省工业数字经济创新发展的意芜》福建省人氏政府办公厅102018.2112018.3《河北省科技创新三年行动计刻》河北省人民政府福建省人民政府122018.3《关于拉动新一代人工智能如快发辰的苑意》《广东省深化“互联网+先进制造业”发暴工业互联广东省人民政府132018.3网尖苑方案及配套政策措苑的道知》《关于深化“互联问+先进制造业”发展工业互联网山西省人民政府142018.4的实施意芜》《关于深化“互联网+先进制造业”发工业互联网天津市人民政府152018.4的实施意芜》《关于化实施创新驱动发展战略进一步推进大众内古白治区人民政府162018.4创业万众创新深入发展的尖苑意见》《关于进一多扩大和井级信息消费持埃释放内需潜江苏省人民政府172018.4力的尖苑意见》182018.5广东省加快5产业发展行动计划(2019-2022年)广东省人民政府办公厅192018.5的市关干加快教技产业发展若干天津市人民政府亦公厅的通知》《彻落实新一代人工智能发展规划的实施意》广西壮族向治区人民致府202018.571广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)《发关于加快工业数字经济创新发展的实施方案的福州市人民政府办公厅212018.6通知》222018.6《关于促进全城旅游发展的尖苑意见》陕西省人民政府办公厅232019.7《成都市虚拟现实产业发展推进工作方案》成都市经信、成都市文广新局242018.7《广东省新一代人工智能发展规划》广东省人民政府25《关于促进“互联网+医疗健康”发展的实施意见》吉林省人民政府办公厅2018.8(吉致办发〔2018)31号)《关于进一步数府移动互联网产业发展的若干意湖南省人民政府办公厅262018.9四川省人民致府272018.9《四川省一代人工智能发展实施方案》陕西省人氏政府亦公厅282018.9的大和升信息消费持内滑力的实施意见厦门市人民致府办公厅292018.12《关于印发教动新一代人工智能产业发展若干措施的通知》关于转发市拟的《天津市人工智能“七镜”精天津市人民致府办公厅302018.12准创新行动计划(2018一2020年)》的通如)关于印发河南省新型显示和智能终端产业发展行动河南省人民政府办公厅方案等8个方案的道知,其中包含《河南省5产业312019.1发展行幼方案》、《河南省新一代人工智能产业发展行动方案》《关于大力推进“现代优势产业集群+人工智能”的山东省人民政府办公厅322019.5指导意见》关于印发湖北省5G产业发展行动计刻332019.7(2019-2021年)的通知》湖省人政府办公厅《关于印发江西省虚拟现实产业发展规划江西省人民致府办公厅342019.9(2019-2023年)的通知》《关于印发进一多激发文化和旅游消费潜力实施意厦门市人民政府办公厅352019.11芜的道知》《关于印发贵州省大数据新领域百全引领行动方案青州省大数据发管理局362019.11的道知》72广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)2017年初,广东提山以新技术、新业态、新模式改造提升传纨产业,并在政府工作报告》中明确指出,深度融入全球产业技术创新链,积圾推动虚拟现实、人工智能、无人驾驶、核心芯片等新技术研发应用,支特智能家居、可穿设备、无人打、3D打印设备等新产品推广2017年8月:6广东当战性新兴产业发展十三五”规划3发布,《规龙》将虚拟现实列入“大力发展数字文化创总产业目录之下,指出“适应沉浸式休验、智能互动等坦势,加强内容和技术装备协同创新、加快成拟现实、增强现实、全总成像、裸眼三维图形显示裸限3D)、交互娱乐引李开发、文化资源数字化处理、互动彩视等核心技术创新发屏,加强大数无、物联网、人工皆能等技术在数字文化创总创作生产领域的应用,研发具有自主知识产的超感影六、湿合现实娱乐、广播彩视融!合媒休制等配套装备和平台,开拓消费新领域。”此外,规》还怡出:要加强数据挖掘和应拟技术研究,立大数捉可视化平台,在虚拟观实产业相关的显示技术领域:规划》将“新一代平板显示创新发展工程”列入“十三五”发展重点,围绕建设新一代显示技术产业集聚区,若力提升4.5代以上AM-OLED面生产能力与工艺水平,培育全息激光显示等新兴显示枝术产业、2017年11月:广东省发改委将拟实/增强技术列入当级工程实验空三设的重点领域、公开资料显示:广东省于2008年便开始对虚拟现实项目进行资金扶持:2014年开始:扶持力度加大:73广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)扶持的项目池用也从十仁前的产品原型和技术发明,扩大到如今的虚拟现实与A弥现实(MR/AR)关键技术包含3D建摸、人列交互、行业应用等研发及产业化:2017年,广东省科技厅将虚拟现实与增强现实R/AR关链技术研发及产业化列入省玉大科技专项,进一步明确执持平点,并加大持力度。2018年3月,6广东省人民政府关于印发广省深化“互联阴+先进造业”发展工业互联网实施方案及配套攻策施的通知进一步提出,“加强关连兴性技术研发支控:促进人工智能、增强现实、虚拟现实、区块链等新兴前沿技术在工业互队网中的应用研究和探索”4月:广东半扩大和升级信点消费实施方案(2018-2020年)要求由省经信委知科技厅负贡:大力发展具有自主知识产权的头类、体感类、手套类等消费级虚拟以现实产品,为消费导供影视、游成、文宁等虚拟现实内容务,从地方来石,以深圳、广州、京莞为代表的珠三角地区在成报观实产业相关政及支持力度上丈在个省前列,深圳市政府将出台忠拟实/强规实专项支持计划写入2017深圳市政府工作报告:2016年11月,淡圳市政府和HTC签了起拟现实相关战格合作协议,包设立100亿似现实行业基金,创建积中国研究院等、广州市政府已将发瓜似现实和增强现实产业列入战路性新兴产业、信点化发展、先进制造业发展及布局、尚务发展等多个十三五”规划,结“中国制造2025”试点示池城市三设:推进智能产品创新方面,健进人工智能在虚拟现实和服务业等领城的74广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)推广应用,广州市科创委也已经将VR/AR技术及应用列入未来产业关键技术研发的重点支片域:左莞早于2013年就莉虚以现实列为生态产业园区重点鼓威产少目水,井出台相关优恶政策:2016年,东莞成似现实产业基地及产业盟在松山湖成立,松山湖生态园确立了打造虚拟现实产业集聚区的目标定位,外,该市已把包括虚拟观实产业在内的新兴产业项目列为垂点扶持对象,计划出台史辽合虚拟现实产业特点的扶持政策。通过上述政策借施的梳理可以出,广东省以及以广州、深圳、东莞为主的地市对虚拟现实产业已经开始视」井已通过政策鼓则、科技资金扶持等方式展开了切实的行动。但是:对比全国已经走在前列的省市,广东缺乏专门针对虚拟现实产业的相关政策挡施,在发展战和具休引导、扶特惜施上还有待导升,75广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)七、应用场景(一)虚拟现实应用在文艺娱乐成拟现实应用于文艺娱乐领域,直面大众消费,文放、游戏、直播、社交等细分市场、广州市大鸿区成拟现实研究院依托比京理工大学、中国科学院深圳先进拉术研究院等科研机构,围绕应拟观实与数字经济,开展了高真实感虚拟化身生成与智能感知技术的应用示范工作,妍建立了成多种视觉感知传感器、礼觉成案器件、白然手势识别神经网络处理芯片等先进技术为一休的虚拟现实感知计算平台,为文艺娱乐领域的虚拟现实应用捉供平台支撑。1.虚现实+文化旅游虚拟现实技术结合文化旅游,多与互动有关,主要表现形式为展展览、景区互动,旨提供给游客高度沉浸感的交互休验;以进一步激发游客兴、升旅浙休验质平:典生应用场妇主题乐园,通过在内场馆布虚拟见实设备,并用虚拟现实技术呈现丰宗多彩的主题内容:例如动画角色等,让游客能与该内容进行互动:以获得易于沉浸、可实时交互的游玩体轮,山如虚拟现实太空过山车项目,让游客在虚拟环境当中休验过山车的乐趣;以及澳大利亚悉尼歌肖院引1入技术,使游客同以360全方位无死角地观览尼剧院。还有瑞立视公司开发的清明上河园、西安兵马师、华为屏览展示等多个项目,都是文旅行山内的大空间多人互动的形式76广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)此外,忠拟观实技术的发展为旅游文化通产数字化保护提供了的方法和契机,借助虚拟现实技术,不仅可以保护现有的文化遗产,还可以还宗曾经存在的文化遗产,有利于解决遗产保护与遗产观赏破坏的冲哭:在2019年上海博物馆数字技术展中:广州欧科信点技术股份有限公司建设了5G智意博物馆:吸引众多的观展人群。该馆选取粤港溴大湾区历史文化中有代表性的遗产退边、古道、文物、历史人物件,基于品拟现实的历史文化资源活化技术和历史文化资源高效建模技术,开瓜历史文化保护与活化应用示范、29筑三信在筑物三准读旁料来百首先,采取人工测、光测、影测等多种方式,测文化通产〔如种物》的三信息,对于非现存的文化址,可以根把关的记载还原相关运产《妇速筑物)的三信息:内进来行三维建模,生成三维图形广州幻境科技公司联合广东省文物考古研所开发的“南海一”,即以1:1比例,实还原运河全貌,用户进入该场,百实体险当时雄伟壮阔的运河后双。201877广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)年12月,中国首个VR主题园区-南昌R乐园开园:馆内有“梦竞时代”、“梦问南昌”、“寻梦之放”、“梦幻时空”等多个场馆,梦观游客既能娱乐,又能学习到南昌历史,获得游客大量好评。Ximmerse的全球款“MR物阳”足集软硬件于一休的综合致育平台,可应用于影院、曲汤、文旅景区、科技馆等:进行文旅普等:不论是提升游客游玩乐起,抑或是宣传护文化遗产,虚拟现实技术对于文旅行业的发的重要性不言而喻30探称次1号片来由广垃科右公司光失2.虚拟现实+游艺游戏市场产业已初具规,全新的真实游戏视觉和多人互动的强烈感官刺激是吸引废大的核心玩家料休的要囚案:其中,成似现实核心引是现实制作和现实系统开发的甚础关技术平台,海余山网络游戏科技有限公司作为主流三维游戏行少的领导者而向虚拟现实和行业仿臭开发器求,开发了专业、易用、兼容性高的平台虚拟现实按心工具引竿,突破物理引竿光线追踪、动态文时影、HDR、智能化白适应场景编辑等核心关谜技术、通过园合大空间光学动作捕系统、精确的多日机同步管理运78广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)算系统与特殊体感交互设备等,加强玩家体感体验,玩家可以化身为游戏中的虚拟角色,在特定游戏场景中自由行动同时借助本地网络环境或云平台,实现多人、多地在线合作或为抗,极大增强了游戏迎味性和游戏社交性,广东拟现实科技有限公司跟网易浙戏共同吁发的球首款个点亮技MR游戏-刚枪大乱斗在广州GMIC屏会上极具吸引力:采用Rhino X混合实头显,可呈观最究垂自FV世大训场角,配备定的跟琮系轨,用户不易眩,操作简单,易于上手:,且空问大,行走安全,休验用户蜂拥币至:XIMMERSE大国31个首个息充技M积游贴-月!大.斗片来:由广东中拟实科少有公司失79广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)应拟观实+游艺是当前立动产业发展的重要动力、目前各大硬件厂商分别都在建立自己的游戏内容分发平台,并通过销售硬件设备吸潜在用户,拓用户规模,随若硬件、软件等价格的大众化,戏必将与PC浙戏、主机游戏、学上游戏、区络游戏等争,成为游戏市场的焦点。这与科学技术不断提升人的游玩体骑离不开关系:奥比中光给Mico VR外设VR人体追踪器提供3D模组,实现了在移动AR中提供位置正踪,处理传感器内部的度输入实时识别人的17个#胳点,不但支卡站姿、坐姿识别,免体验等多种功能,还能进行3D扫描和时捕获点云信总。通过实时3D摸、手势交互、感知避障等技术还可以将再实环境中的物体参与捕捉,品入应场景,与游戏坏境中的道具、关卡等进行豆动,给用户带来混△现实钓黑科本验,起SuperDate预测,2019年游戏市场增长挤达到88.4%:可见,虚拟现实結合浙戏的增长外头强劲、上江C立阳长若育心相生表公业复票三早维计量2乐长v2开50v3%直,生布动加速完产业味H集VR EDK,Etore完美界飞v集团风大三七互v存应rh,无化32各大厂区R游戏的生有局料来双:公开料三80广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)2016-2020年全球VR市场规模预测20162017201820192020004109%80%40400.9400.07.20.830071D0%07300.00.6250.02200.5200.00.4150.0121.00.3100064.037.00.290.00.100020162/2U182012U2H市场理模一增长率到332016-20204全球R市场规预料米源:公开料至三拟现实+游戏在大众消费市场中表现突出:发展潜力较大尤其在竞技类、惊悚类、射击类游戏上均有较的吸引力.,2019年4月份,讯发布的具首款基于地理位的深索A只手游《一起来捉妖》,上线以来一直保特在国内iOS下载份TOP3的位~据SuperDate数据调杏桔灵宝可梦GO在AR游戏中一枝独秀,其收入排行稳稳占把全球AR游戏榜首第一名。一市过图34AR浒戏:一起来2妖81广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)2019全球AR丁游排行榜1000.-1050200]1000179133200灵宝可梦6哈利波特上恐龙超食死队352019全:AR于游μ-料来:2公+资料超:三3.虚拟现实+直播虚拟现实应用在直播领域,有望探索成为新形态直播、采用个景像技术录制」人体汗动,利用起拟内容创作、视频内容拼接和编解码等技术,使内容在设备上现,观众荻得人与内容场景互动的休验,打破观众无法全方位了斜直播活动现场的空问壁垒:广州创J数码科技有限公司研发的ARlive成拟直播系统,由语音控制系统、动作捕捉系统和表情控制系统组成集成多种表信捕技术,将真人演员的动作,表估、语音实时射兰应拟币色身上:通过该系统可轻松完成视频制作、线上直播以及线下演出活动:2016年以来,随若视频直番和虚拟现实技术的不听发展,V尺逐渐与百播结合起来,直播成为视频业发瓜中的新志点:年轻化的受众群体是主要人群,19岁至30岁的人群占比约为68%。82广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)4上+n图362019年R直普仁分6料来流:公资料超:三忠拟现实自播业务的商用潜力不容小舰,头部企业成为引领起拟现实直播的主要动力:2019年3月5日的两会现场:记老.智能AR眼镜进行现场直播:2019∈,斗鱼与华力、中国移动合作,*先实现次5G+VR启活直播,将为不能亲临现场的用户货供官方高迟高清自播间,2019年9月26日,为MATE30发布会上,华为采用5G+VR自播:通过GVR"第二观场”与上海、杭州和太原的三家华为智能生活馆联动:身处智能生活馆的观众,死牛为RGlass即可同少观看现场直插、4.虚拟现实+社交应拟观实是社交度较向的平台,有望为末来新网络社交主要形式通过拟的人物化身:人体动作付辅捉及表估识别等更加精细丰富的交互方式,让陌兰用户之间的社交:不用面对面进行交流,有效解决当下年轻人的礼交恐惧症痛点这样既能深化用户礼交乐坦,又能升网烧社交体验除此之外,成拟现实技术可实现更多83广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)社交场景的选择,打破吋间、地点的控制,用广可以一同打排求、一起看电影、一起在虚拟的花园里一起散步等场景:2017年,Facebook推出社交应用Facebook Spaces:玩家可选择不同的发型、脸型、五官等,设计个性化的拟形象后,即可进入场示一起聊天,一同绘画。STEAM平台的主打体台R社交应用6 REC ROOM,为各地的玩家提供了拟竞技衰场,玩家们可在该平台提供的虚拟环境中进行打篮球、乒乓球、扔飞等休育充技,也可一同开启绝地求生等电子浙戏、(仁)虚拟现实应用在教育领域应拟规实应用在教台领域,打造场景式型教台模式多广泛应用在基础教育、高等教育、行业培训等多场景,其目标用户基数应大、教学范出广泛,成为有效提升教学质平、推动教育休系改苹的要力、通过拟实拉术,构建出应拟的学习坏境,将抽的知识形象化、将难以理懈的知识具体化,装具有危险性、成本高的实际操作现场化等“三化,让学名在情景化场景中,能够最大限度地接近知识,并充分理解知识,正实现知识宁则用、用则通、通变的软育理念、84广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)爱没性mas对对性fateresty)开发定制化硬件角程序AR改环境虚拟化能性)艾撑习37-现交帖学习生态厘料来源:百度1.虚拟现实+系汕教育、高等育多道过应拟见实课堂及课件,取互动性强、游戏度高的教学方式,让学老能直观地感受丰宫的三进知识例如在中小学教育的地理课堂上,但助AR技术可将数材中的地理知识以3D的形式呈现,成以出三维型、动画,并借助丰宫的人机交互功能实现多重感官刺激,结合传统书,让学生被动接受知识转变为主动探究并积极参与划学习过程当中,在体台教学中,由于体台活动的很多动作需要经过一定数量的垂复练习,才能充分学握,学生如果能够直测感变白身在训练过程中的具休表现,对动作技巧的学有很大的帮助。但足,单纯教慢体育活动社社难以做到这一点,而成以现实技术则可以将参与者的三维登态信点客观的在计算机中显示出来,方便学生自我训练和客观评价:采用应拟现实技术则可以在帮助学员在真实参与运动之,通过应拟环境进行动作的热悉和危险的规避宁习:例如广州史帝数字科技有限公司推出的航天航空研学项目,主要针对的应用场足研学甚地、航天学院,用以培养青85广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)少年的兴趣爱好,以及科普航天丰业为主,其开创的国内首例航天航空模拟应用设备幼儿培训课程,采用国内额先的缤纷课堂,工程教育实践教学方式,把运用到模以教学上,宝教于乐,布效启蒙孩子的航天知识:2.虚拟现实+行业培训初朋较多地于安防培训、农业生产等仿女训练:在安防培训领域:将虚拟现实技术应用习交通安全:能够全景展示整个交通安全教育内容,模百实的交通场景,演示交通计法行为的危言,让学生能在以场中身临!垣地休险到因交通山法行为带来的恶果与,促使其树立文明的交通理念,将虚拟现实技术应用到防教肯中能够突破时间和空间的限制,模拟地震发生时的坍塌场景,训练学生在不同场景中紧急逃生的技能:将虚拟现实技术应田到施工安全教自中,以实际施工现场中的安全教育力背景,通过体险道路、桥深和道等施工现场中隐材的安全风险和事情形,强化学生的风险意识,为避化观实施工过程中的安个生产故的发生做准备,将虚拟规实技术应用到火灾安全教台中,模拟出火灾现场的高温环培,展现出细的火、模拟烟气视景,并用外部热感单元,令宁生能从视觉和热感两方面休验到火灾烟气和高温情况,训学生在紧急情况下选择逃生路线,以达到更好的生训目的:忠拟现实拉术在农业生产领域的应用主要体规在虚拟仪器上。虚拟仪器技术利用高性能的模块化快件,结合高效灵活的件来完86广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)成各种测试、测和白动化应用,以下为每个培训领域典型应用案例:帮收烯训证。滨”、“北远”等收,票,的安企数育内农产21,二州柠去学38以现友术在行业城的典军心用(三)虚拟现实应用在生市科学我国地城辽阔,医疗资源分配不均,偏远地区医疗水平与城镇医斤水平对比殊,将虚拟现实应用在生命科宁领域,能有力革当下医疗救治方式,平街各地的医疗源分配,指高各地的医疗救治水平,目前主要应用在匹程诊疗、医疗教学、康复训练等领域,向向起拟实视觉康以及风险评价河题,中山大学中山眼科中心通过究视觉康与虚拟现实呈观设备光电持性和多生理信融合的关联指标建模方法,利用脑电/视光等手段,研忠者在成拟环境下的生理和拜变化,其于观者主观受和宰观测试结果,种立了应拟观实生甲和心甲束度评价甲论模型,87广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)2U1/202VR医疗市规模14C12101C0%0560.00400C202317720:甲21年2022392017-2020VR医护市规项华米源:公于资1.远程诊疗成拟现实技术应用在远程医,智能终端实时拍紧盒救治手术现状、伤员创伤情沉等,再以R/AR直形式实时传回教治中心,远程医疗专家即可与诊疗,并指导一线抢救人员具体的救治操作方法:例如诞程区疗手术,刚通过诞程控制操作设备将本地区院与异地医院立起远程医疗系轨,获得病人健康护理及相关疾病治的实时动态,病人的各种生理特征、病理参教都可以在虚拟忠者的身上呈现,医生只需对似思者进行手术,并通过网络将动作传递到远端的手术机器人,由机器人对患者进行手术,手木的华个流程由机器人摄像头实时拍摄,并传送给远端医生的头盔立体显示器,将数扔与虚拟忠者模型进行比较,医生可以及时了解手术进情况,并发二施令进行接下来的操作,他救治手段更加及时、准确,有效高救治效*、2019年4月,利用5似现实技术,映西的肿科专家与匹在伊拉的肿瘤科医生,利用应拟观实技术,进行了一场3D起远程跨国医疗会诊:成功教治一个拉克忠者。88广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)2.医疗教学将虚拟现实应用于医学教学能有效节医疗培训成本和降低医区险。例如医疗虚拟全景教学,通过构建一个高还原度的模拟环境,让学生身临具境地经历整个救护过样,从中学习实践经验与应对技巧。2018年,吴阶平医学其余会探索建设拟医学升究中心,联动国际模拟区学学术组织:大力推动拟观实技术广泛应用到医疗技术:应用在手术模以训练中,宁生能感受到如活休百实的、自鲜活的动态器官组织,训手术技巧、解剖技巧等,能有效解决器官标本不足的问题,2019年2月,广州南方医科大学附层南方医院南方三院联合幻境科技:联合发了哈雷术前诊出机器人:该机器人利用虚拟现实三维建模技术,构建了人体脑器它以及周边结构的三维实模型,用于颅脑外科术的诊听和培训,这一方面比仿真教具百实、百观,另一方面能取代耳实解剖作,节约成本开支,提高教学效。2019年11月:兰州二院引进应拟.实仿真系统:网盖沉浸式医疗培训系统多人协同医疗培训系统及医学形响数把化系轨三大功能,真工将成拟现实技术应用到实际医疗场景中3.康复训练通过构建3D似仿环境,让要康复训的思者身处该环境中,配备多种入设备如数据手台、个身动捕设备等:得到视说、听觉、触觉等多种体感反,让志者通江运动交互训练:解除心埋障碍,以达到生活自理、自由运动等效果:89广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)忠拟观实应用在康复训练,让忠者沉浸在看似真实的模拟场录中,让他们的大胸(而不是身体)景露在对于他们而会具有挑战性的环填背景中,不但能根据终端取到的数堵及时评仙训练强度及效果井实时训整行样,还能极大地微发思者参与治行的积极性,变被动治疗为主动治疗,捉高治疗效。比如一个创伤后应源碍思者{PTSD)通过虚拟观实进入一个壶拟的伊拉克或和言汗战后坏境,或是让一名高症忠者是露在一个虚拟的高危场景中,通过实时监控七的生理状况并及时提供放指导,让忠七克服各种应激障碍、可以说,相对于传统治行场,治行场更加轻松,并且能在私密的环境中进行,患者门的按受程更向。南大学华价医院精神科利用虚拟现实中的眼球追踪和手势交互技术,通过营造心理加工的某种环境、让抑郁症忠百的眼球聚焦,可增自我康复效能,保升车注力;广州博微智能科技有限公司首创导出车注于“虚拟现实+人工智能+精神疾病”的心理行中疾病智能测评方案,并自主研制了智能心甲申测评系统和设行:场景内包含喜怒哀惧基础怙绪在内的款怙绪场景及其经过示准化SAM评定的愉悦度、唤程度、支配度坐标,通过场景,可为人群提供理牯神疾病筛查,让病人及早发现心理牯神疾病,起到早所、早干预、早治广的积极意义。90广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)40广州微能科扫台限公司升发的得待、待心盒{四)虚拟现实应用在工业制造领域忠拟现实技术应用在工业制造的多个坏节,如产品研发设计、生产装配、检洲维护、工艺技能培训等在产品研发设计上,利用以现实技术,可协同多位研发人品一同设计、研发产品的外形、结构、工艺及配等设计,并建立仿真产品投进行个方位评信,即选行产品造型多方案评申、产品配色方案等:这样不但能尚化设计难度,提升设计精确度:并能极大地提产品的设计效率:在生产装配环节,利用床现实技术可进行精密加工和大型装备产品制造、制!造企业对于产品的精层要求较高,仅依靠人工足很账完成高帮度化产品生产。拟见实技术在半戒品上乔加像,做到虚实测量,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,以极大地缩减研发时门,减少物理机作次数,降低生产成本:大族激光智能装备集团联合圳北航新兴产业技术研究院、城实验、北京科技大学顺德升究生院开尽了面向激光装备智能制造实融合技术的产学合作,通过应拟观实和增强观实关拉术与智能制造相结,史立与实际生产线一致的虚拟生产线培训平台,形91广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)成智能制!造数字生虚拟仿真与培训系统,实观工少数字化、智能化、信息化:图41天书应以实叔术终改汽车外观如仁制造汽车的高特盘专部件时、使用拟现实技术,通过对虚拟的工件型进行个面切削、打等作业升向精度度:以检测零部件的装配度:美国福特公可利用虚拟实技术,检查汽车外观,测试汽车内部结构,尤其是汽车中特定的细节:比如中控台和内侧板等:仅用一年时问,完成193款汽车中的13.5万个器件,这人工检查无法完成的。广州明珞汽车装备有限公司足国内汽车行业高端白动化制造装备提供尚,在智能制造摘送设、激光焊拉、柔性决方案等方丙扭有多年行业经验,围绕智能制造模拟仿真需求,利用“数字李生”技术,开展面向左车装备智能制关理过样的实融合技术研究,把虚调试〔)支术、现实〔R)技术与智熊制造相结合,构生智能制造数字化工厂,并为国内外知名怎次制!造尚、零部件生产尚提供智能制造解决方案92广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)42.应以实以澳在检测维护环节,玉点运用三维注册跟等枝术和场虚实融合显示工具,实现装配前对空件正确性的核验、装配中对作少过程的提示和检查、装配完成后对装配正确性的核骑:2019年,上海影创科技与上海第二工业大学,共同建设“数字孪生技术联合实验室”,联合开发合现实立用系统,将5GMR与数字生技木法合,营造成以制造环境,以教字化的方式表现设备点检、换作示、CP数据/结构可视化、运行状况报与故障诊断分析兽智能制造核心阶段,在工艺技能培训方而:借助虚拟现实技术可呈现出真实的机器运作原理、大型产品如飞列、轮船等各个部件的结构运行情况,并结合实际生产中的典型外案例,可直观地拟机器设备试运行可能出现的各种问题,出解决对策并培训学生紧急处甲意外片况的技能,(五)虚拟现实应用在创意营销应拟现实应用在创总营销,分为线上营销和线下营销两种方式:为充分激发客的购买欲望,床现实板术导供沉浸度极高的、93广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)可实啊互动的购物体验场景,令顾容状得视觉、听觉、触觉等多个感官刺激体2016-2021年中压VR营销巾汤规模及坪长率15特第市场规毫千)1052015年17¥2018g2019年20年2021年432016-2021年中日VR市场权及州长料来:公升资料经:三1.线上营销多为电商领域中的应拟物:应拟现实不是真正的现实,但却可以让我们身临其境的感受现实场景或物品:,通过虚拟现实展示商品的三维模型,让客进行穿戴饰品,试穿服装等休险,可以帮助买家更形象的体会到所选怿的物品的质,并且足不出广就能够像在实体店一样购吻,节省了时间上以及空间的麻烦:通过虚拟现实技术实现行业升级与拟现实线上营销分不开,在2019全球移动AR应用分类中,虚拟现实的线上营销应用,占比最大,消费接受度最高201年全球动用分类占比预(单位。)二上%厂有%442019年移动R应书分类与比.94广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)2016年,美国在线零共商eBay与澳大利亚Myer合作推山全球首个百货商店,吸引众多消热者,成为全球应拟现实购物市场的表率2018年,京东推出天工计划3.0,推出京东AR视界、京东AR试试等产品,实现3D商品的示和试用。此外,京东与卡姿兰、江小自、咲想导多家品牌合作,布局A产品矩阵:积极地AR营销计划,成为AR电商领域的领跑者.阿坐三巴2016年挂出“购买+”(Buy+,启动虚拟现实商尘化、2018年推出“阿里买啊”M休验馆-一面积约300平米的“末来购街区”,买家通过限镜,可与再实商品触授、互动,并能实现点击、加入购物车等操作,12671臣45阿旦MR区现汤2.线下营销,多应用于房地产、汽车行业、品牌体验活动等营销应用于房地产营销,通过实景视频、图像、信息动态湿合,能将楼盘的整体效果、户型、室内装1修效采以3D情系瓜示给顾客。应用在实体店或是展示活动观场,利用VR/AR设备,让消费者能与产品真实拉:95广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)房地产,建筑和设汁早就已经在使用3D模型。来户亚特兰大的虚拟技术公可Trick3D致力于为商业地产提供虚拟样板间服务,其团队发布了新产品—Floor Plan Revolution,该产品可以将任何一个二维建筑平面图转变应一个可以交互的成拟三维慢型,而不仅仅足详细的建胡固纸,2018年:贝元找房上线R看房功能c通过贝六看房APP:能看到的积房,不但色括房真实空间的尺寸、向、远近等三维信息,还能了解到房子周的教音、医好等己套信息:除比之外,源的瓜示过程中还能悟放语音讲解,有利于加深客户对房源的了解程度,并提高客户实远程看房的效中。2019年,国内领先的大家尼全东设计平台及生态懈决方东提供商酷家乐和新房电商平台居理打房联△开发的R看i房产品,将于近期上线,为购房供充科技感的全尽游休验、日的足升级服乡苹,卡高购房者的石体验,升签约转化,比外,在AR领域:强观实拉术服务向AR Pandora Reality通过技术让建筑演示摆脱实地,用户可以利用智能手机或平板电脑来查看新地产项目的微型虚拟型,就像它们真实存在于用户面们的子上一样,也可以在现实房问内进行以装饰,如家居摆放等,从而轻松查石装饰效采、总的来说,在未来的很长一段时间里,成拟观实技术是推动购物体验升级的有利因,96广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)八、投融资概况随若起拟观实技术的点攻关灾破,2019∈球应拟观实行山迎来了新的发展势头:资本市场也迎来了剂新一轮的投资浪湖与几年狂追迷行业点不同的是,资本市场在该域的投资表现得更为理性根站公开数据统计,从全球市场来右,2019年1月-11月成似现实行业投融姿规模达127.8亿元,路低于2018年全年的191亿元;全球融资主集中在使件、技术、内容,应用方丙集中在彩视、医疗方然、自播、游戏开发、应拟地图等方而,也涉及脑机技术、光波导元件等方面,全球融资额(亿元)250191200150122.4112.2127.81005002016201720182019(截至11月*462016-2019年11月宁VR陈务款数指来:广忘省中拟以实产业拉术良联盟(一)创业公司板块全球方面,AR域投资主要流向了AR硬件、AR光学模组、芯片、A积平台等领域,A的核>硬件和技术以及内容平台建设来越受到炎本玉视。因外,2019年国外投融资表强势。至2019年11月,可97广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)统计融资为106.8亿元:从融资金额方而可以看山国外的资金比较集中,例如2019年Magic Leap先后动资已起5亿关元均34亿元人民币,基于当时汇率计算,同时忆能够出投资的三大热点;育、医、硬件:内,2019年田内投融表现比较滢慎。2019年上半年R/AR投融资总额为21亿元:与2018年同期20亿元基本持平。同年7月-8月份国内虚拟现实融资教为17.7亿元:比2018年下半年4亿元的础资额增长342%:2017-2019年,随广泛的产品应用出现、进入快速发期,行业对标准、相互兼容的应用、配件需求出现央增长,消费级市场认知加深,企业级万场逐步启动发展预计到2020年左右,R市场将进入相对成熟期,快件解决方案趋合、平台系统开源化、大部分技术难题将得到有效解决、网容支全面、立用场改进,产业链逐渐完色、国内内空市场仍有巨大发展间,面对如此大的一块蛋糯要整个行业的共同推进:产业过上下游一并发力:提升各自领域的硬实力,才有可能真工让广的为容市场如预期到来To Bor To C的快·怪:形成VR深耕B端市场趋势的最根本因足R产业链甚础设施尚未构完善,响整个R行业在C端的发屏和破,于观阶段生森围绕头部硬件厂商发展的状况,高质兰的头显没备价将厄高不下,数使后续内容开发动力不足,不健仝的积产业生态系统,让消热者在其中寸步行、举98广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)步维艰:(仁)国内上市公司布局1.虚拟现实板块指数据东方财三网统计,截至2019∈底成以现实饭块流动市值约为1.2万亿流通股本为1144亿股,该板块共计收录了A股上市企业70家,例如从事追踪定位相机生产的利亚德光电,从R硬件生产的歌尔份,以及动画护制作的史飞奴乐等,通盖了仝产业链,以及应用部分,060070000口L0001LDM50000口M:325210022215-0+302香+129102120911国472019年12月中:以.实板1办指款走区片来双:六方高结合今年的融资·后出,4月份、10月份的大教慰资事件和行少大会对该板块具有作用,整休板块走势放缓,与大盘基准指数保持同步,整体态向好发展。部分上市公司公开的血拟见实行业业务:(1)苏州固铝:该公可为R设备重要部件传感器生产商,主要产品为各类半寻体二极管,具备全面二极管晶园、芯片设计造及二极管封装、测试能力,是四内大的整流器件生产企业和具的集成电路QFN企业、(②)联创股份:该公司控股子公司山南有容对北京蚊视科技有99广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)限公司投资3237.65万元,持股比例7.36%:北京蚁视专注于虚拟现实,现实,全息现实,具有全球最额先的守戴式显示及虚拟现实技术:,北京蚁视产品包含PC端VR头盔,移动端R头盔及R柜机等:(3)全志科技:公司推出了虚拟现.实专用芯片VR9业内芦创使用硬件加速实观AW、反响变、反色算法,配合双引自驱双屏专用系统,通过对软牛系中显示流程、渲染流程、图层管理等多处深度优化,可以仗Unity应用在全景6K播放中达到7/秒,明显升了月户:返备的防晕眩沉浸休验、(4)数码科技:公司是继微软之后个球第二家貝有体感技术个套方东厂商,拥有多项国内首创技术与专利所有核心技术均为自主知识产权方案,体感技术能将数字内容投射成全息图像,可以和现实世界互动:2.虚拟现实板块数据随若R技木的逐渐成热,R屯影和R游戏将是未来症拟I观实应用最具场港力的细分市场,随若R硬件的不断普及:VR内容有望迎来发式培长,海康威视、歌尔段份、三七豆奴、京东方、但信东方、尚示、利亚德、数码科技、联创互联这样的国内上市企业在现实行业均有布,列如成立甚金,与地方政市签订共协议等:100广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)康其实行建数丰植中利市毛利率25中文-L三七三.4京方大华股8吃J19不摩乐号-5L不城73.34182荣幸健康口什1.07-017息同到63.475大华极5073三七55乙143长工信.7厂7性天州三十娱451东方练1.:17订14.0安科技0.3161.宋博艺197.14文1217.的版56033东广山6-71刃48至2019年11月市以羽实行业数话行医片来双:六方离上市公司车例:(1)歌尔股份:TWS拉动业结高#长,R/AR深储备.成立于2001年,过去主要从手光电、声学精密组件,近年来纵向发业务,目前已经开拓至智能声学机页无线牙耳机{TWS}、智能音箱、各类耳机等)、能硬件(VR/AR眼等的0EM业务.该公司发布三度财报,前三季度公司营收241.3亿元,同比增长56.2%,归母净利润9.8亿元,同比增长15%;第三季盘公司营收105.61亿元,同比增长50.4%,归母净刊4.6亿元,同比增长12.1%:同时」公司发布2019年伞年少绩指引,预计2019年实归母净利润为11.7亿元-13.4亿元:同比增长35%-55%.前三季度毛利率16.85%,同比提2.17个PCT:从枯密声宁季部件到智能硬件0EM:2019H1,公司实现营收135.76亿元,同比增长61.11%,主要足受益于TW出1货苹,实见则归母净利润5.24亿元:同比增长17.73%5G高速传输推动云VR/AR:低时延提升AR/R的用户体验公司提前在R领域布向,为R产品做了深7的技术储备,具备R产品一站式研发制能力;同时与WaveOptics合作共同推进光波元件量产、布望在5G代*先受益VR/AR市场增长、101广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)(2)恒信东方(300081):卡位CGVR视觉技术及儿至产业链,业统成长性兑现2018年度公司实现收入7.17亿元,同比塔长66.47%;归母净利江1.98忆元,同比长110.65%;业绩路低于预期中,文娱技术业务收入4.65亿元:同比增长100.53%,移动信点产品销件与服务(传统业务}收入1.21亿元:同比下降33.82%;互联网视频应用产品及服务(安微达首次并表收入1.13亿元.公司转型文化产业经历了2015-17年对内容、技术、渠道全面布局时期,2018年底以来多项目陆续落地、0GR技制作方西:公司完成制作早期的天》《爱虫子》《豆活出多等高端系类数字彩像作品,制作彩片认识中国》系引、与坏球形业等△作开发的侏岁纪世界VR远仁》等;2018年该业取得收入同比增长40.5%〔营收占比9%)3.科创板的支持设立科创板并试点注册制是提升服务科技创新企业能力,增强市场包容性:强化市场功能的一项资本市场重大改羊举措:随若创板列!完苦,审核发行士进入党态化阶段,科创板对上市全业进入包容与从严把关并存时期,市场机制下的“优胜劣汰“桔况攻发凸显,田内的全业也都积极上市之路,从上交所的公开信息狄取钊让监会已通过苏州教芯微电子技术股份有限公可的科创PO注册:该公可是从微电子机械系统传感器研发设计的高新技术企业,公司三大产品线分别为MEMS102广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)麦克风、MEMS压力专感器和MEMS惯性传感器:应用场景涵盖了起拟现实。消电于。医疗、工业控制以及汽车电子等和域103广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)九、投融资分析本分析报告主要从公开数据统计列出回内外部分创业企业的融资信息,(一)国外案例1.Magic LeapMagic Leap将自己定位成混合现实:MR,该技术将增强现实、虚拟现实以及3D虚拟见实融合到了一起,不过目前还没有看到过实际的应用场景:在2018年发布了首款产品Magic LeapOne:售价2295关元,配备Tegra X2芯片,49 Magic Leap One数字光场(Digital Lightfield是Magic Leap所强调的核心技术,起恐,E经融资23亿美元的Magic Leap在2019年4月得了日本通信运商NTT Docomo的2.8亿美元融资:用途并未透露:同时也有媒体报道Magic Leap将其名下1903项专利全部抵给座根大通以换取商业贷款,104广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)2.Karuna LabsKaruna Labs是一家专注于机能复和疼痛管理VR.解决方案的初创企业.2019年9月份宣布获得300万关元种子纶融资;本轮融资将用于推出基于Quest的医斤解决方案到市场,该公司主要利用迟为慢性痛病人提供外月非穿透式、可定制的治疗项目,过训练病人对疼痛的感知{钟经可塑性}:以缓解四股、脖子和腰部疼痛,取代传轨药疗法或者高成本穿透式手术,团队由一群神经科宁家、痛医学科医生、理师及医领城的专家组成:冈50 Karuna Labs区行次方系(仁)国内案例1.驭光科技2019年9月武汉双光科拉有限公司自布完成亿战融,由招商局创投领投,凯辉基余、联想女等原股东跟投。该公司成105广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)立于2014年:是一家设计、生产三维传惑系统及微纳光学器件(DOE:即射光学露件)的科技公司:其产品为手机制造商、安防益控系统供应商以及电商及仑储物流公司供货:同时,取光科技在光波器件、光场器件、休衍射器件等领域有多年积累,可为客户捉供VR/AR、裸限3D、HUD等相关技术。严上实节人机址图51驭光系列产品2.爱奇艺智能2019年11月,主庆爱奇艺智能科技有限公司爱有艺V®)宣布完成了亿级人民币A轮融货,由毅达本领投,贝信资本跟投,筹集资余将投入于技术产品研发、应用生态搭及营销排广等。融合多层优势的爱奇艺智三率先批出iQUT未来影院,设5G+BK+R、从端云到端的完整方案.爱奇艺利用独有的内容创烹与技术创新优势,已经在视、游戏、综艺、教育、动等领域布后,立体化拓场荒边界106广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)田52iQUT未来院4K一本机3.亮风台2019年8月:AR硬件/AR服务商完风台【上海)信息科技有限公司宜布获得2.5亿人民币C轮融资,本轮融资,亮风台将用于推动具产品研发以及商业化进样,并完善A积平台建、亮风台(上海;信总科有限公司足一家专于A产品与服务的厂商,拥有自主研发的计算机视说、智能交互、人工能及工山应用核心术,旨在为客户提供最自然的人交互、A积智能眼镜等产品因53 HiAR Glasses107广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)4.幻境科技2019年12月,州幻坑科技有限公可荻得康桥集团战投资:本轮融资资金主要用于幻场科技新建产线项目,该产线预计2020年上半年建成,用于实现MEMS传感器模块和系列智能手势交互产品的业产,幻境科技作为国内手识别领域的头部企业,为市场提供手势自然交豆产品和解决方案,主要客户集中在虚拟现实交互套件、消费类电子两大领域图54 Handy、Nulltouch手J交互设号(三)地方产业甚金卡拟现实产业作为新兴战格产业,在发展初期就得到了国家及地方政府的支持,例如南片、青岛、淋北等地方政府已设立产业引导余支持行业发屏,同吋:在招商引资工作方面也动作频彩」广东作为电子信息行业的高度彩集地,也引来了诸多地方攻府的味108广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)1.南吕市2019年10月21三2019世界VR产业大会上,江西省工业创业资引导基金股份有限公司和江西博土创新科技有限公司以合设立了江西支R产业专项基金:相关政市部门表示,打造虚拟现实产业创新综合体,设立产业专项基金:旨在树立产业培肯和行业发展的风向标,推动整个积产业的迭代升级与比时积极构建实体经济、科技创新现代金融、人力资源协同发展的广业休系,促进江西省虚拟现实产的创新发:2.青岛市青岛市劳山区垂点打造应拟现实高剂新技术产业化基地的主要产业项目和载体包括歌尔吉岛科技产业园、海尔云谷、古岛国际创新园、黑晶科技、金东教字、未元科技、出限视觉等,并成立11亿元的成-以现实天使创投甚金,5亿元的成+拟现实协同创新余,30亿元的应拟观实产业投瓷点余,种立以政府为引导、企业投入为主体、多元社会资金参与的投入机制,3.淮北市准北市山区围绕“主休产业、科创资源、政策支特、公共平台、产业服乡、式创新”对源创客科技小镇行开发设、综合运;个方位合资源,打造智能产少制造基地、科技研发中心109广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)科创服务中心、科技化器、加速器为一体的科技产业综合体。已成立5亿元产业引导基金,并计划成立2亿元虚拟现实产业子基金,用于投向淮北市相山区内拟现实产业,同时布尼回内具有高成长性的电子科技企业,4.北京市2016年:北京市发布了关于促进中关村虚拟现实产业创剂新发民的若干措放,措指出对入驻石景山且年度区级经济社会贡献较大、行业发展带动力和影响力较强的虚拟现实重点企业,根据企业发息需求制定全方位的引入和服务计划,形成有利于企业综合发屏的专项措施,在企业办公、人才引进、余融服务等方西予以支持,支持虚拟规实领甲企业、社会本设立虚拟规实创业投资基金和并购基金:5.成都市2018年7月份成都市成以现实产业发瓜推进工作方案落指出点聚焦软件工县/平台、行业应用解决方案、内制作与平台运营三大领域,大力推动关键技术研发与产业化取得灾破:积极支持关键器件及整机发与产业化、围绕“两高地一核心”,加快打温国际知名、国内一流的R产业基地目前,成都市R/AR领域公司和团队演100多家〔个},主要中在成都高新区,占伞国比例约十分之一。涉及内容开发、软110广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)件开发、硬件开发、平台搭建多个坏节,已经形成一定规模:主要支村基金为成都产业引导基金:111广东省虚拟现实产业技术创新联盟中国虚拟现实产业趋势发展和政策分析(2019)十、结语中国起拟实产少发屏亟需利用我门自身的创新不境优势、生产制造忧势和虚拟坝实技术及应用方而的先发优势,克服政巢指导、企业发展质量、核心技术和产品质量、科研及高端人才储备等四大瓶,不断是升虚拟现实产业的科技创新能力,统筹虚拟现实产业发展新格局、本分析报告于本联盟及其研究人员认为可信的公开资料或实地调升资料,反映了调研组的研究观点,力求独立、客观和公正,结论不受任何第三方的授总或影响:但本联盟及其订究人员对这些信息的准确性和完整性不作任何你证,本分析告口的资料,烹见、预测均反映报告初次公开发布时的判听,可能会时谓整、本取盟对本分析报告所含信息可在不发出通知的后形下做出修改,投瓷者应当自行关注相应的史或修改,本分析报告所载的资料、工具、总见、信息及推测只提供给客户作梦考之用,不构成任何投资、法栏、会计或税矣的员终操作建议,本联盟不就报告中的内容对显终换作建议做出任何担保、本分析报告版权归广东省虚拟观实产业技术创新联盟”所有。$先未经本联盟书向授权,任何人不得对本分析报告进行任何形式的发布、复小如引用、刊发,需注明出处“广东省虚拟现实产业技术创新联盟”,三不得对本报告进行有悖烹的川节或修改112
收藏
开通会员可获得权益
2000+
课程资源
10万+
全国政策
10000+
文库资源
100万+
企业项目资源




工作日 9:00 —17:30

客服电话:

公众号

科创海

微信扫一扫,关注我们哦~

回顶部